Kurs DevOps - ostatnie dni zapisów w niższej cenie
Sprawdź
logo
  • Kursy dla Ciebie
    • Data Science + AI
    • DevOps Engineer
    • Python + Django + AI
    • Power BI + DAX
    • Analityk Danych + AI
    • Data Engineer
    • UX Design z elementami UI + AI
    • Kubernetes (CKAD)
    • Terraform
    • Sprawdź kursy self-learning
  • Dla firm
    • Szkolenia dla firm
    • Learning & development
    • Outplacement – Hello Work
    • Pobierz katalog szkoleń
  • Terminy kursów
  • Finansowanie
  • Bezpłatne kursy
  • Baza wiedzy
    • Hello Work
    • Poradniki
    • Webinary
    • Newslettery
    • Historie Absolwentów
    • Testy predyspozycji
    • Blog
  • Kontakt

Role w IT

17
  • Product Owner
  • Mobile App Developer
  • Innovation Manager
  • Full Stack Developer
  • DevOps
  • Data Scientist
  • Frontend Developer
  • Backend Developer
  • Agile Coach
  • Project Manager
  • Tester automatyczny
  • Tester manualny
  • Tester
  • Scrum Master
  • UX Designer
  • Programista
  • Administrator

Projekty

12
  • User Interface (UI)
  • User Experience (UX)
  • Trello
  • Sprint
  • Software House
  • Flowchart
  • Daily Scrum
  • Weekly
  • Jira
  • Kanban
  • Scrum
  • Agile

Programowanie

28
  • Kubernetes
  • Flask
  • PyCharm
  • Django
  • Responsywność
  • Klasy w programowaniu obiektowym
  • IT
  • Angular
  • Vue
  • React
  • Framework
  • Developer
  • Deployment
  • Database
  • Xcode
  • Terminal
  • Bug
  • Frontend
  • Backend
  • Relacyjne bazy danych
  • Nierelacyjne bazy danych
  • SQL
  • MongoDB
  • MySQL
  • Postman
  • API (Application Programming Interface)
  • IDE (Integrated Development Environment)
  • Visual Studio Code (VS Code)

Cloud

4
  • Azure
  • AWS
  • Cloud Solution Architect
  • Cloud​

Data

3
  • DAX
  • Power BI
  • Big Data

Design

21
  • Pixel
  • Rozdzielczość
  • Testy jakościowe
  • Testy ilościowe
  • Testy A/B
  • Premiere Pro
  • Rive
  • Grafika rastrowa
  • Grafika wektorowa
  • Illustrator
  • Photoshop
  • After Effects
  • Auto Layout
  • Flexbox
  • Grid
  • Hotjar
  • Współczynnik konwersji
  • Makieta
  • CTA (Call to Action)
  • Figma
  • Sketch

Inne

5
  • USB
  • NFC
  • Streaming
  • Umowa B2B
  • Hackathon​

Internet

15
  • WordPress
  • VPS (Virtual Private Server)
  • VPN (Virtual Private Network)
  • Serwer
  • Plugin (add-on)
  • ICT (Information and Communication Technology)
  • Hosting​
  • Google Analytics
  • FTP
  • Firewall
  • Ebook
  • HTTPS
  • HTTP
  • WWW
  • Domena

Język programowania

12
  • Objective-C
  • C
  • C++
  • Swift
  • Rust
  • C#
  • Go (Golang)
  • Python
  • Java
  • JavaScript
  • HTML
  • CSS

Technologia

12
  • Update
  • Software
  • Slack
  • SaaS
  • ERP
  • CRM (Customer Relationship Management)
  • CMS (Content Management System)
  • macOS
  • Linux
  • Windows
  • iOS
  • Android

AI

33
  • Systemy ekspertowe
  • Tłumaczenie maszynowe
  • Widzenie maszynowe
  • Zachowanie emergentne
  • Uczenie się ze wzmocnieniem
  • Uczenie nadzorowane
  • Test Turinga
  • Robotyka
  • Przetwarzanie języka naturalnego
  • Autonomiczny samochód
  • Chatbot
  • Neuronauka obliczeniowa
  • Eksploracja danych
  • Data crunching
  • Analiza sentymentu
  • Analiza predykcyjna
  • Algorytm genetyczny
  • Stable Diffusion
  • LLM
  • Prompt
  • Google Gemini
  • DALL-E
  • ChatGPT
  • Tableau
  • Matplotlib
  • NumPy
  • ANOVA
  • Konwolucyjne sieci neuronowe
  • Rekurencyjne sieci neuronowe
  • Deep Learning
  • Sztuczna sieć neuronowa
  • Sztuczna Inteligencja (AI)
  • Machine Learning (Uczenie Maszynowe)
View Categories
  • Home
  • Wiedza o IT
  • Projekty
  • Sprint

Sprint

Sprint to kluczowy element pracy w metodyce zwinnej (Agile), szczególnie w frameworku Scrum, który odnosi się do krótkiego cyklu czasowego, w którym zespół deweloperski realizuje określoną część projektu. Każdy sprint trwa zazwyczaj od jednego do czterech tygodni i ma na celu dostarczenie konkretnego, działającego fragmentu produktu, który można przetestować i ocenić.

Kluczowe cechy sprintu:

  1. Stały czas trwania – Sprint ma określoną długość, zwykle od jednego do czterech tygodni. Czas trwania sprintu jest stały dla każdego cyklu w projekcie, co pozwala na lepsze planowanie i kontrolę postępów.
  2. Cel sprintu – Każdy sprint ma jasno określony cel, który zespół stara się zrealizować w wyznaczonym czasie. Cel sprintu odnosi się do fragmentu funkcjonalności produktu, który ma być gotowy na końcu cyklu.
  3. Sprint backlog – Lista zadań i funkcji (user stories), które zespół planuje zrealizować w trakcie sprintu. Sprint backlog jest tworzony na podstawie product backlogu (całkowitej listy funkcji produktu) i ustalany podczas spotkania planistycznego sprintu.
  4. Daily Scrum (Stand-up) – Krótkie, codzienne spotkania zespołu, zazwyczaj trwające nie dłużej niż 15 minut. Celem tych spotkań jest omówienie postępów, przeszkód oraz planów na najbliższy dzień, aby zespół był na bieżąco z pracami.
  5. Produkt dostarczalny – Na końcu sprintu zespół powinien dostarczyć działający i testowalny fragment produktu, który spełnia wymagania zdefiniowane na początku sprintu. Ten fragment powinien być w pełni funkcjonalny i gotowy do ewentualnego wdrożenia.
  6. Retrospektywa sprintu – Po zakończeniu sprintu zespół spotyka się, aby omówić, co poszło dobrze, co można poprawić i jak usprawnić proces pracy w przyszłych sprintach. Retrospektywa służy stałemu doskonaleniu pracy zespołu.

Etapy sprintu:

  1. Planowanie sprintu – Zespół określa, które zadania z product backlogu zostaną zrealizowane w danym sprincie. Podczas tego spotkania definiowany jest również cel sprintu oraz ustalana jest lista zadań, które będą realizowane.
  2. Wykonanie zadań – Zespół deweloperski realizuje zadania zgodnie z planem, prowadząc codzienne spotkania, aby monitorować postępy i ewentualnie korygować kurs.
  3. Przegląd sprintu (Sprint Review) – Spotkanie podsumowujące, na którym zespół przedstawia interesariuszom rezultaty pracy i prezentuje działający produkt lub jego fragment. To także moment, kiedy zespół zbiera feedback od interesariuszy.
  4. Retrospektywa – Po zakończeniu sprintu zespół omawia, jak przebiegał sprint, jakie były wyzwania i co można poprawić w przyszłości.

Zalety sprintu:

  1. Szybka dostawa wartości – Dzięki krótkim cyklom zespół jest w stanie szybko dostarczać działające funkcjonalności, które mogą być testowane i oceniane przez klientów.
  2. Elastyczność – Sprinty pozwalają na regularne dostosowywanie planu projektu do zmieniających się wymagań i priorytetów. Każdy sprint daje możliwość wprowadzenia poprawek w oparciu o feedback od klientów i interesariuszy.
  3. Stała komunikacja – Regularne spotkania i retrospektywy pozwalają zespołowi na bieżąco rozwiązywać problemy i usprawniać procesy, co zwiększa efektywność pracy.
  4. Skupienie na celu – Sprint daje zespołowi jasny cel na określony czas, co sprzyja skupieniu się na konkretnych zadaniach i osiąganiu widocznych rezultatów.

Sprint to podstawowy element w Scrumie, który pozwala na systematyczne i przewidywalne rozwijanie produktu poprzez podział projektu na mniejsze, iteracyjne cykle pracy, z regularną oceną postępów i dostosowywaniem kierunku rozwoju.

What are your Feelings

  • Happy
  • Normal
  • Sad
Share This Article :
  • Facebook
  • X
  • LinkedIn
  • Pinterest
TrelloSoftware House
Zarządzaj swoją prywatnością
Używamy technologii takich jak pliki cookie do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Robimy to, aby poprawić jakość przeglądania i wyświetlać (nie)spersonalizowane reklamy. Wyrażenie zgody na te technologie umożliwi nam przetwarzanie danych, takich jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub jej wycofanie może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Funkcjonalne Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych. Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.
Zarządzaj opcjami Zarządzaj serwisami Zarządzaj {vendor_count} dostawcami Przeczytaj więcej o tych celach
Zarządzaj opcjami
{title} {title} {title}
logo
  • Polityka prywatności
  • Klauzula informacyjna
  • Reklamacje
  • Polityka Ochrony i Praw Człowieka
  • Regulamin serwisu
  • Infoshare – Tech społeczność
  • Konferencja Infoshare – Tech event
  • Tech3camp – meetupy IT
  • Infoshare Dev – konferencja IT
  • Kursy
  • Szkolenia dla firm
  • Finansowanie
  • Newslettery
  • Historie absolwentów
Edytuj cookies
  • Baza wiedzy
    • Poradniki
    • Webinary
    • Testy predyspozycji
    • Blog
    • Wiedza
  • Akademia
    • Trenerzy
    • Zostań trenerem
    • Zespół
    • Nasza misja
    • Baza wiedzy
    • Kontakt
  • Kurs Data Science + AI
  • Kurs Python + Django + AI
  • Kurs UX Design
  • Kurs UX Design z elementami UI i AI
  • Kurs Power BI + DAX
  • Kurs Data Engineer
  • Kurs DevOps Engineer
  • Kurs Analityk Danych + AI
  • Szkolenie Certified Kubernetes Application Developer (CKAD)
  • Kurs Machine Learning Masters
  • Kurs PythON
  • Kurs AWS
  • Kurs Docker
  • Kurs Kubernetes
  • Kurs AI i prompt engineering
  • facebook icon
  • linkedin icon
  • instagram icon
  • youtube icon
  • tiktok icon