Klasa to podstawowy element w programowaniu obiektowym, który definiuje strukturę i zachowanie obiektów w programie. Klasy umożliwiają organizowanie kodu w sposób modularny, zwiększając jego czytelność, wielokrotnego użycia oraz łatwość utrzymania. Klasa jest szablonem lub modelem, na podstawie którego tworzy się obiekty, czyli instancje klasy.
Kluczowe elementy klasy:
- Atrybuty (właściwości) – To zmienne, które przechowują dane związane z danym obiektem. Definiują one stan obiektu.
- Przykład: W klasie „Samochód” atrybutami mogą być kolor, marka, model, prędkość.
- Metody – To funkcje, które definiują zachowanie obiektów. Metody operują na atrybutach klasy i mogą wykonywać różne działania, takie jak modyfikowanie stanu obiektu lub wykonywanie obliczeń.
- Przykład: W klasie „Samochód” metodą może być
przyspiesz()
, która zwiększa prędkość samochodu.
- Przykład: W klasie „Samochód” metodą może być
- Konstruktor – To specjalna metoda, która jest wywoływana w momencie tworzenia obiektu. Konstruktor służy do inicjalizacji atrybutów obiektu.
- W wielu językach konstruktor jest oznaczony jako
__init__()
(w Pythonie) lub nosi nazwę klasy (w Javie, C++).
- W wielu językach konstruktor jest oznaczony jako
Kluczowe cechy klas w programowaniu obiektowym:
- Encapsulacja – Klasa kapsułkuje dane (atrybuty) i funkcje (metody), ukrywając szczegóły implementacji i pozwalając na dostęp do nich za pomocą zdefiniowanych interfejsów (metod).
- Dziedziczenie – Klasy mogą dziedziczyć atrybuty i metody z innych klas, co pozwala na tworzenie hierarchii klas i ponowne wykorzystanie kodu. Dzięki dziedziczeniu można rozszerzać funkcjonalność istniejących klas bez potrzeby modyfikowania ich kodu.
- Polimorfizm – Umożliwia używanie obiektów różnych klas w ten sam sposób, o ile te klasy dzielą wspólne interfejsy lub metody. Polimorfizm wspiera elastyczność w kodzie, umożliwiając traktowanie różnych obiektów w sposób ogólny.
- Abstrakcja – Pozwala na definiowanie abstrakcyjnych klas lub metod, które są realizowane w konkretnych, pochodnych klasach. Abstrakcja ułatwia projektowanie złożonych systemów, koncentrując się na ogólnych funkcjach, a nie na szczegółach implementacji.
Klasy są fundamentem w programowaniu obiektowym, umożliwiając tworzenie elastycznych i skalowalnych aplikacji.