Kurs DevOps - ostatnie dni zapisów w niższej cenie
Sprawdź
logo
  • Kursy dla Ciebie
    • Data Science + AI
    • DevOps Engineer
    • Python + Django + AI
    • Power BI + DAX
    • Analityk Danych + AI
    • Data Engineer
    • UX Design z elementami UI + AI
    • Kubernetes (CKAD)
    • Terraform
    • Sprawdź kursy self-learning
  • Dla firm
    • Szkolenia dla firm
    • Learning & development
    • Outplacement – Hello Work
    • Pobierz katalog szkoleń
  • Terminy kursów
  • Finansowanie
  • Bezpłatne kursy
  • Baza wiedzy
    • Hello Work
    • Poradniki
    • Webinary
    • Newslettery
    • Historie Absolwentów
    • Testy predyspozycji
    • Blog
  • Kontakt

Role w IT

17
  • Product Owner
  • Mobile App Developer
  • Innovation Manager
  • Full Stack Developer
  • DevOps
  • Data Scientist
  • Frontend Developer
  • Backend Developer
  • Agile Coach
  • Project Manager
  • Tester automatyczny
  • Tester manualny
  • Tester
  • Scrum Master
  • UX Designer
  • Programista
  • Administrator

Projekty

12
  • User Interface (UI)
  • User Experience (UX)
  • Trello
  • Sprint
  • Software House
  • Flowchart
  • Daily Scrum
  • Weekly
  • Jira
  • Kanban
  • Scrum
  • Agile

Programowanie

28
  • Kubernetes
  • Flask
  • PyCharm
  • Django
  • Responsywność
  • Klasy w programowaniu obiektowym
  • IT
  • Angular
  • Vue
  • React
  • Framework
  • Developer
  • Deployment
  • Database
  • Xcode
  • Terminal
  • Bug
  • Frontend
  • Backend
  • Relacyjne bazy danych
  • Nierelacyjne bazy danych
  • SQL
  • MongoDB
  • MySQL
  • Postman
  • API (Application Programming Interface)
  • IDE (Integrated Development Environment)
  • Visual Studio Code (VS Code)

Cloud

4
  • Azure
  • AWS
  • Cloud Solution Architect
  • Cloud​

Data

3
  • DAX
  • Power BI
  • Big Data

Design

21
  • Pixel
  • Rozdzielczość
  • Testy jakościowe
  • Testy ilościowe
  • Testy A/B
  • Premiere Pro
  • Rive
  • Grafika rastrowa
  • Grafika wektorowa
  • Illustrator
  • Photoshop
  • After Effects
  • Auto Layout
  • Flexbox
  • Grid
  • Hotjar
  • Współczynnik konwersji
  • Makieta
  • CTA (Call to Action)
  • Figma
  • Sketch

Inne

5
  • USB
  • NFC
  • Streaming
  • Umowa B2B
  • Hackathon​

Internet

15
  • WordPress
  • VPS (Virtual Private Server)
  • VPN (Virtual Private Network)
  • Serwer
  • Plugin (add-on)
  • ICT (Information and Communication Technology)
  • Hosting​
  • Google Analytics
  • FTP
  • Firewall
  • Ebook
  • HTTPS
  • HTTP
  • WWW
  • Domena

Język programowania

12
  • Objective-C
  • C
  • C++
  • Swift
  • Rust
  • C#
  • Go (Golang)
  • Python
  • Java
  • JavaScript
  • HTML
  • CSS

Technologia

12
  • Update
  • Software
  • Slack
  • SaaS
  • ERP
  • CRM (Customer Relationship Management)
  • CMS (Content Management System)
  • macOS
  • Linux
  • Windows
  • iOS
  • Android

AI

33
  • Systemy ekspertowe
  • Tłumaczenie maszynowe
  • Widzenie maszynowe
  • Zachowanie emergentne
  • Uczenie się ze wzmocnieniem
  • Uczenie nadzorowane
  • Test Turinga
  • Robotyka
  • Przetwarzanie języka naturalnego
  • Autonomiczny samochód
  • Chatbot
  • Neuronauka obliczeniowa
  • Eksploracja danych
  • Data crunching
  • Analiza sentymentu
  • Analiza predykcyjna
  • Algorytm genetyczny
  • Stable Diffusion
  • LLM
  • Prompt
  • Google Gemini
  • DALL-E
  • ChatGPT
  • Tableau
  • Matplotlib
  • NumPy
  • ANOVA
  • Konwolucyjne sieci neuronowe
  • Rekurencyjne sieci neuronowe
  • Deep Learning
  • Sztuczna sieć neuronowa
  • Sztuczna Inteligencja (AI)
  • Machine Learning (Uczenie Maszynowe)
View Categories
  • Home
  • Wiedza o IT
  • Programowanie
  • Klasy w programowaniu obiektowym

Klasy w programowaniu obiektowym

Klasa to podstawowy element w programowaniu obiektowym, który definiuje strukturę i zachowanie obiektów w programie. Klasy umożliwiają organizowanie kodu w sposób modularny, zwiększając jego czytelność, wielokrotnego użycia oraz łatwość utrzymania. Klasa jest szablonem lub modelem, na podstawie którego tworzy się obiekty, czyli instancje klasy.

Kluczowe elementy klasy:

  1. Atrybuty (właściwości) – To zmienne, które przechowują dane związane z danym obiektem. Definiują one stan obiektu.
    • Przykład: W klasie „Samochód” atrybutami mogą być kolor, marka, model, prędkość.
  2. Metody – To funkcje, które definiują zachowanie obiektów. Metody operują na atrybutach klasy i mogą wykonywać różne działania, takie jak modyfikowanie stanu obiektu lub wykonywanie obliczeń.
    • Przykład: W klasie „Samochód” metodą może być przyspiesz(), która zwiększa prędkość samochodu.
  3. Konstruktor – To specjalna metoda, która jest wywoływana w momencie tworzenia obiektu. Konstruktor służy do inicjalizacji atrybutów obiektu.
    • W wielu językach konstruktor jest oznaczony jako __init__() (w Pythonie) lub nosi nazwę klasy (w Javie, C++).

Kluczowe cechy klas w programowaniu obiektowym:

  1. Encapsulacja – Klasa kapsułkuje dane (atrybuty) i funkcje (metody), ukrywając szczegóły implementacji i pozwalając na dostęp do nich za pomocą zdefiniowanych interfejsów (metod).
  2. Dziedziczenie – Klasy mogą dziedziczyć atrybuty i metody z innych klas, co pozwala na tworzenie hierarchii klas i ponowne wykorzystanie kodu. Dzięki dziedziczeniu można rozszerzać funkcjonalność istniejących klas bez potrzeby modyfikowania ich kodu.
  3. Polimorfizm – Umożliwia używanie obiektów różnych klas w ten sam sposób, o ile te klasy dzielą wspólne interfejsy lub metody. Polimorfizm wspiera elastyczność w kodzie, umożliwiając traktowanie różnych obiektów w sposób ogólny.
  4. Abstrakcja – Pozwala na definiowanie abstrakcyjnych klas lub metod, które są realizowane w konkretnych, pochodnych klasach. Abstrakcja ułatwia projektowanie złożonych systemów, koncentrując się na ogólnych funkcjach, a nie na szczegółach implementacji.

Klasy są fundamentem w programowaniu obiektowym, umożliwiając tworzenie elastycznych i skalowalnych aplikacji.

What are your Feelings

  • Happy
  • Normal
  • Sad
Share This Article :
  • Facebook
  • X
  • LinkedIn
  • Pinterest
ResponsywnośćIT
Zarządzaj swoją prywatnością
Używamy technologii takich jak pliki cookie do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Robimy to, aby poprawić jakość przeglądania i wyświetlać (nie)spersonalizowane reklamy. Wyrażenie zgody na te technologie umożliwi nam przetwarzanie danych, takich jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub jej wycofanie może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Funkcjonalne Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych. Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.
Zarządzaj opcjami Zarządzaj serwisami Zarządzaj {vendor_count} dostawcami Przeczytaj więcej o tych celach
Zarządzaj opcjami
{title} {title} {title}
logo
  • Polityka prywatności
  • Klauzula informacyjna
  • Reklamacje
  • Polityka Ochrony i Praw Człowieka
  • Regulamin serwisu
  • Infoshare – Tech społeczność
  • Konferencja Infoshare – Tech event
  • Tech3camp – meetupy IT
  • Infoshare Dev – konferencja IT
  • Kursy
  • Szkolenia dla firm
  • Finansowanie
  • Newslettery
  • Historie absolwentów
Edytuj cookies
  • Baza wiedzy
    • Poradniki
    • Webinary
    • Testy predyspozycji
    • Blog
    • Wiedza
  • Akademia
    • Trenerzy
    • Zostań trenerem
    • Zespół
    • Nasza misja
    • Baza wiedzy
    • Kontakt
  • Kurs Data Science + AI
  • Kurs Python + Django + AI
  • Kurs UX Design
  • Kurs UX Design z elementami UI i AI
  • Kurs Power BI + DAX
  • Kurs Data Engineer
  • Kurs DevOps Engineer
  • Kurs Analityk Danych + AI
  • Szkolenie Certified Kubernetes Application Developer (CKAD)
  • Kurs Machine Learning Masters
  • Kurs PythON
  • Kurs AWS
  • Kurs Docker
  • Kurs Kubernetes
  • Kurs AI i prompt engineering
  • facebook icon
  • linkedin icon
  • instagram icon
  • youtube icon
  • tiktok icon