Szkolenie Design thinking

Poziom

Podstawowy

Czas

16h / 2 dni

Termin

Indywidualnie

Cena

Indywidualnie

Szkolenie Design thinking

Design Thinking to iteracyjne podejście do rozwiązywania problemów i projektowania rozwiązań zorientowanych na potrzeby użytkowników. Podczas dwudniowego warsztatu uczestnicy przechodzą przez kolejne etapy procesu — analizę kontekstu, definiowanie wyzwania, empatyzację, generowanie i selekcję pomysłów, wizualizację, prototypowanie oraz testowanie. Praca zespołowa prowadzi do przygotowania zdefiniowanego problemu, person, zestawu pomysłów, prototypu oraz wniosków z testów. Program uwzględnia weryfikację założeń, ograniczanie stereotypów i błędów poznawczych, dostępność rozwiązań oraz odpowiedzialne zbieranie informacji zwrotnej.

Dla kogo jest to szkolenie?
  • logo infoshare Dla menedżerów i liderów zespołów poszukujących uporządkowanej metody rozwiązywania problemów oraz prowadzenia pracy koncepcyjnej
  • logo infoshare Dla specjalistów ds. marketingu, UX/UI, produktu i obsługi klienta, którzy chcą lepiej rozpoznawać potrzeby odbiorców i weryfikować założenia projektowe
  • logo infoshare Dla nauczycieli, trenerów i facylitatorów przygotowujących angażujące warsztaty oraz procesy zespołowego wypracowywania rozwiązań
  • logo infoshare Dla osób gotowych do pracy warsztatowej, dzielenia się pomysłami i testowania prostych prototypów; wcześniejsze doświadczenie z Design Thinking nie jest wymagane

Czego się nauczysz na szkoleniu?

  • Zdefiniujesz wyzwanie projektowe na podstawie dostępnych informacji, potrzeb użytkownika, kontekstu i ograniczeń
  • Przygotujesz persony oraz wskażesz ich potrzeby, cele, bariery i założenia wymagające dalszej weryfikacji
  • Wygenerujesz zestaw pomysłów, ocenisz je według ustalonych kryteriów i wybierzesz rozwiązanie do dalszego rozwinięcia
  • Przygotujesz wizualizację i prototyp rozwiązania, przeprowadzisz podstawowy test z użytkownikami oraz uporządkujesz informacje zwrotne i rekomendacje kolejnej iteracji

Program szkolenia

Dzień 1

  • Kontrakt szkoleniowy, cele szkolenia, potrzeby uczestników oraz zasady pracy warsztatowej
  • Ćwiczenie wprowadzające, integracja zespołów oraz wspólny kontekst wyzwania projektowego

Moduł 1 – Podstawy Design Thinking

  • Założenia procesu Design Thinking oraz orientacja na potrzeby użytkownika
  • Etapy procesu: empatyzacja, definicja problemu, ideacja, prototypowanie i testowanie
  • Iteracyjność procesu oraz rola informacji zwrotnej
  • Fakty, obserwacje, założenia i hipotezy projektowe
  • Zastosowania Design Thinking w produktach, usługach, procesach i komunikacji
  • Rola zespołu interdyscyplinarnego i różnorodności perspektyw
  • Ograniczenia metody oraz kryteria doboru podejścia do rodzaju problemu
  • Przykłady zastosowań z Polski i ze świata

Moduł 2 – Odkrywanie i definicja problemu

  • Kontekst wyzwania projektowego oraz aktualna sytuacja użytkownika
  • Dostępne dane, obserwacje i źródła wiedzy o problemie
  • Interesariusze, ich potrzeby, wpływ i zależności
  • Potrzeby użytkowników, cele biznesowe oraz ograniczenia organizacyjne
  • Fakty, założenia, niewiadome i obszary wymagające weryfikacji
  • Przyczyny problemu, jego objawy oraz konsekwencje
  • Zakres problemu i granice odpowiedzialności zespołu projektowego
  • Definicja problemu projektowego oraz pytanie „Jak moglibyśmy…?”
  • Kryteria poprawnej i użytecznej definicji wyzwania

Moduł 3 – Empatyzacja i persony

  • Empatyzacja jako źródło wiedzy o potrzebach, zachowaniach i doświadczeniach użytkownika
  • Wzorzec odbiorcy oraz podstawowe cechy grupy docelowej
  • Dane jakościowe, obserwacje i informacje kontekstowe
  • Persona podstawowa, persona skrajna oraz proto-persona
  • Cele, potrzeby, motywacje, bariery i obawy użytkownika
  • Zachowania, nawyki oraz kontekst korzystania z produktu lub usługi
  • Mapa empatii oraz perspektywa użytkownika
  • Perspektywa inkluzywna i różnorodność potrzeb odbiorców
  • Stereotypy, uprzedzenia poznawcze i niezweryfikowane założenia
  • Ograniczenia person oraz potrzeba dalszej walidacji
  • Synteza modułów 1–3, kluczowe ustalenia, artefakty zespołów oraz pytania wymagające dalszej weryfikacji

Dzień 2

  • Cele drugiego dnia, potrzeby uczestników oraz synteza rezultatów modułów 1–3
  • Aktualizacja definicji problemu, person i założeń projektowych

Moduł 4 – Ideacja i selekcja pomysłów

  • Zasady pracy ideacyjnej oraz rozdzielenie generowania i oceny pomysłów
  • Techniki indywidualnego i zespołowego generowania rozwiązań
  • Burza mózgów, brainwriting oraz metoda 6–3–5
  • Analogie, odwrócenie problemu oraz inspiracje z innych branż
  • Różnorodność perspektyw i przeciwdziałanie dominacji pojedynczych pomysłów
  • Grupowanie, porządkowanie i rozwijanie koncepcji
  • Kryteria oceny: potrzeby użytkownika, wartość, wykonalność i ryzyko
  • Macierz selekcji pomysłów oraz priorytetyzacja rozwiązań
  • Wybór koncepcji do wizualizacji i prototypowania
  • Założenia i pytania wymagające sprawdzenia w kolejnych etapach

Moduł 5 – Wizualizacja pomysłów

  • Rola wizualizacji w komunikacji i rozwoju koncepcji
  • Szkice, diagramy, mapy procesów i schematy rozwiązania
  • Storyboard oraz scenariusz użycia produktu lub usługi
  • Mapa doświadczenia użytkownika i kluczowe punkty kontaktu
  • Wizualizacja procesu, produktu, usługi i interfejsu
  • Dobór formy wizualizacji do celu, odbiorcy i etapu projektu
  • Hierarchia informacji oraz czytelność przekazu
  • Prezentacja koncepcji i zbieranie informacji zwrotnej
  • Ograniczenia wizualizacji oraz różnica między koncepcją a rozwiązaniem końcowym

Moduł 6 – Prototypy rozwiązań

  • Cel prototypu oraz pytania badawcze
  • Prototypy niskiej, średniej i wysokiej szczegółowości
  • Prototypy papierowe, makiety, modele i szkice
  • Storyboardy, scenariusze i symulacje procesów
  • Mapy doświadczeń oraz prototypy usług
  • Prototypy interfejsów aplikacji i stron internetowych
  • Zakres funkcjonalny oraz poziom realizmu prototypu
  • Dobór rodzaju prototypu do hipotezy i dostępnego czasu
  • Materiały, narzędzia i role w pracy zespołowej
  • Kryteria gotowości prototypu do testu
  • Ograniczenia prototypu oraz ryzyko nadmiernego przywiązania do rozwiązania

Moduł 7 – Testy prototypów

  • Cel testu oraz hipotezy wymagające weryfikacji
  • Scenariusz testu i najważniejsze zadania użytkownika
  • Dobór uczestników oraz kryteria reprezentatywności
  • Zgoda uczestników, prywatność i minimalizacja zakresu zbieranych informacji
  • Neutralne pytania oraz unikanie sugerowania odpowiedzi
  • Obserwacje zachowań, trudności i reakcji użytkowników
  • Notatki badawcze oraz rejestr informacji zwrotnych
  • Fakty, interpretacje i opinie w materiale z testów
  • Grupowanie wyników i identyfikacja powtarzających się wzorców
  • Kryteria oceny prototypu i priorytety zmian
  • Wnioski, rekomendacje i kierunki kolejnej iteracji
  • Ograniczenia testu oraz zakres wiarygodnych wniosków
  • Synteza procesu Design Thinking, rezultaty pracy zespołów, ograniczenia opracowanych koncepcji oraz informacja zwrotna

Skontaktuj sie z nami

zorganizujemy dla Ciebie szkolenie dopasowane do Twoich potrzeb

Przemysław Wołosz

Key Account Manager

przemyslaw.wolosz@infoShareAcademy.com

    Administratorem danych osobowych jest InfoShare Academy Sp. z o.o. z siedzibą w Gdańsku, al. Grunwaldzka 427B, 80-309 Gdańsk, KRS: 0000531749, NIP: 5842742213. Dane osobowe przetwarzane są zgodnie z klauzulą informacyjną.