Szkolenie Design thinking
Poziom
PodstawowyCzas
16h / 2 dniTermin
IndywidualnieCena
IndywidualnieSzkolenie Design thinking
Design Thinking to iteracyjne podejście do rozwiązywania problemów i projektowania rozwiązań zorientowanych na potrzeby użytkowników. Podczas dwudniowego warsztatu uczestnicy przechodzą przez kolejne etapy procesu — analizę kontekstu, definiowanie wyzwania, empatyzację, generowanie i selekcję pomysłów, wizualizację, prototypowanie oraz testowanie. Praca zespołowa prowadzi do przygotowania zdefiniowanego problemu, person, zestawu pomysłów, prototypu oraz wniosków z testów. Program uwzględnia weryfikację założeń, ograniczanie stereotypów i błędów poznawczych, dostępność rozwiązań oraz odpowiedzialne zbieranie informacji zwrotnej.
Dla kogo jest to szkolenie?
Dla menedżerów i liderów zespołów poszukujących uporządkowanej metody rozwiązywania problemów oraz prowadzenia pracy koncepcyjnej
Dla specjalistów ds. marketingu, UX/UI, produktu i obsługi klienta, którzy chcą lepiej rozpoznawać potrzeby odbiorców i weryfikować założenia projektowe
Dla nauczycieli, trenerów i facylitatorów przygotowujących angażujące warsztaty oraz procesy zespołowego wypracowywania rozwiązań
Dla osób gotowych do pracy warsztatowej, dzielenia się pomysłami i testowania prostych prototypów; wcześniejsze doświadczenie z Design Thinking nie jest wymagane
Czego się nauczysz na szkoleniu?
- Zdefiniujesz wyzwanie projektowe na podstawie dostępnych informacji, potrzeb użytkownika, kontekstu i ograniczeń
- Przygotujesz persony oraz wskażesz ich potrzeby, cele, bariery i założenia wymagające dalszej weryfikacji
- Wygenerujesz zestaw pomysłów, ocenisz je według ustalonych kryteriów i wybierzesz rozwiązanie do dalszego rozwinięcia
- Przygotujesz wizualizację i prototyp rozwiązania, przeprowadzisz podstawowy test z użytkownikami oraz uporządkujesz informacje zwrotne i rekomendacje kolejnej iteracji
Program szkolenia
Dzień 1
- Kontrakt szkoleniowy, cele szkolenia, potrzeby uczestników oraz zasady pracy warsztatowej
- Ćwiczenie wprowadzające, integracja zespołów oraz wspólny kontekst wyzwania projektowego
Moduł 1 – Podstawy Design Thinking
- Założenia procesu Design Thinking oraz orientacja na potrzeby użytkownika
- Etapy procesu: empatyzacja, definicja problemu, ideacja, prototypowanie i testowanie
- Iteracyjność procesu oraz rola informacji zwrotnej
- Fakty, obserwacje, założenia i hipotezy projektowe
- Zastosowania Design Thinking w produktach, usługach, procesach i komunikacji
- Rola zespołu interdyscyplinarnego i różnorodności perspektyw
- Ograniczenia metody oraz kryteria doboru podejścia do rodzaju problemu
- Przykłady zastosowań z Polski i ze świata
Moduł 2 – Odkrywanie i definicja problemu
- Kontekst wyzwania projektowego oraz aktualna sytuacja użytkownika
- Dostępne dane, obserwacje i źródła wiedzy o problemie
- Interesariusze, ich potrzeby, wpływ i zależności
- Potrzeby użytkowników, cele biznesowe oraz ograniczenia organizacyjne
- Fakty, założenia, niewiadome i obszary wymagające weryfikacji
- Przyczyny problemu, jego objawy oraz konsekwencje
- Zakres problemu i granice odpowiedzialności zespołu projektowego
- Definicja problemu projektowego oraz pytanie „Jak moglibyśmy…?”
- Kryteria poprawnej i użytecznej definicji wyzwania
Moduł 3 – Empatyzacja i persony
- Empatyzacja jako źródło wiedzy o potrzebach, zachowaniach i doświadczeniach użytkownika
- Wzorzec odbiorcy oraz podstawowe cechy grupy docelowej
- Dane jakościowe, obserwacje i informacje kontekstowe
- Persona podstawowa, persona skrajna oraz proto-persona
- Cele, potrzeby, motywacje, bariery i obawy użytkownika
- Zachowania, nawyki oraz kontekst korzystania z produktu lub usługi
- Mapa empatii oraz perspektywa użytkownika
- Perspektywa inkluzywna i różnorodność potrzeb odbiorców
- Stereotypy, uprzedzenia poznawcze i niezweryfikowane założenia
- Ograniczenia person oraz potrzeba dalszej walidacji
- Synteza modułów 1–3, kluczowe ustalenia, artefakty zespołów oraz pytania wymagające dalszej weryfikacji
Dzień 2
- Cele drugiego dnia, potrzeby uczestników oraz synteza rezultatów modułów 1–3
- Aktualizacja definicji problemu, person i założeń projektowych
Moduł 4 – Ideacja i selekcja pomysłów
- Zasady pracy ideacyjnej oraz rozdzielenie generowania i oceny pomysłów
- Techniki indywidualnego i zespołowego generowania rozwiązań
- Burza mózgów, brainwriting oraz metoda 6–3–5
- Analogie, odwrócenie problemu oraz inspiracje z innych branż
- Różnorodność perspektyw i przeciwdziałanie dominacji pojedynczych pomysłów
- Grupowanie, porządkowanie i rozwijanie koncepcji
- Kryteria oceny: potrzeby użytkownika, wartość, wykonalność i ryzyko
- Macierz selekcji pomysłów oraz priorytetyzacja rozwiązań
- Wybór koncepcji do wizualizacji i prototypowania
- Założenia i pytania wymagające sprawdzenia w kolejnych etapach
Moduł 5 – Wizualizacja pomysłów
- Rola wizualizacji w komunikacji i rozwoju koncepcji
- Szkice, diagramy, mapy procesów i schematy rozwiązania
- Storyboard oraz scenariusz użycia produktu lub usługi
- Mapa doświadczenia użytkownika i kluczowe punkty kontaktu
- Wizualizacja procesu, produktu, usługi i interfejsu
- Dobór formy wizualizacji do celu, odbiorcy i etapu projektu
- Hierarchia informacji oraz czytelność przekazu
- Prezentacja koncepcji i zbieranie informacji zwrotnej
- Ograniczenia wizualizacji oraz różnica między koncepcją a rozwiązaniem końcowym
Moduł 6 – Prototypy rozwiązań
- Cel prototypu oraz pytania badawcze
- Prototypy niskiej, średniej i wysokiej szczegółowości
- Prototypy papierowe, makiety, modele i szkice
- Storyboardy, scenariusze i symulacje procesów
- Mapy doświadczeń oraz prototypy usług
- Prototypy interfejsów aplikacji i stron internetowych
- Zakres funkcjonalny oraz poziom realizmu prototypu
- Dobór rodzaju prototypu do hipotezy i dostępnego czasu
- Materiały, narzędzia i role w pracy zespołowej
- Kryteria gotowości prototypu do testu
- Ograniczenia prototypu oraz ryzyko nadmiernego przywiązania do rozwiązania
Moduł 7 – Testy prototypów
- Cel testu oraz hipotezy wymagające weryfikacji
- Scenariusz testu i najważniejsze zadania użytkownika
- Dobór uczestników oraz kryteria reprezentatywności
- Zgoda uczestników, prywatność i minimalizacja zakresu zbieranych informacji
- Neutralne pytania oraz unikanie sugerowania odpowiedzi
- Obserwacje zachowań, trudności i reakcji użytkowników
- Notatki badawcze oraz rejestr informacji zwrotnych
- Fakty, interpretacje i opinie w materiale z testów
- Grupowanie wyników i identyfikacja powtarzających się wzorców
- Kryteria oceny prototypu i priorytety zmian
- Wnioski, rekomendacje i kierunki kolejnej iteracji
- Ograniczenia testu oraz zakres wiarygodnych wniosków
- Synteza procesu Design Thinking, rezultaty pracy zespołów, ograniczenia opracowanych koncepcji oraz informacja zwrotna