Szkolenie UX/UI
Poziom
ŚredniozaawansowanyCzas
24h / 3 dniTermin
IndywidualnieCena
IndywidualnieSzkolenie z UX/UI
Na szkoleniu UI/UX Design opanujesz kluczowe techniki projektowania wizualnego oraz projektowania zorientowanego na użytkownika.
Dla kogo jest szkolenie UX/UI?
Dla managerów, analityków, projektantów, badaczy, testerów i tych, którzy są decyzyjni na różnych etapach tworzenia produktu (nie tylko cyfrowego).
Dla osób, które zajmują się projektowaniem, wdrażaniem lub nadzorem nad wprowadzaniem nowych produktów fizycznych i cyfrowych na rynek.
Dla tych, którzy chcą zrozumieć, czym jest design i jak projektować użyteczne produkty pod kątem funkcji i estetyki.
Dla grafików i osób kreatywnych, które chcą wykorzystać swoje umiejętności w ulepszaniu użytkownika w trakcie korzystania ze stron internetowych.
Czego się nauczysz na szkoleniu UX/UI
- Pracy z aplikacjami/serwisami do projektowania i prototypowania graficznych interfejsów użytkownika.
- Szybkiego prototypowania pozwalającego zwizualizować koncepcję projektu.
- Podstaw projektowania zorientowanego na użytkownika
- Korzystania z wytycznych projektowych, wzorców i przewodników stylu dla różnych platform.
- Metod ułatwiających współpracę grafika i developera.
- Szukać inspiracji i źródeł do własnej nauki i doskonalenia zdobytych umiejętności.
Program szkolenia UX/UI
Wstęp
- Czym jest Design?
- Projektowanie produktów cyfrowych
- Proces projektowy
Figma – podstawy aplikacji
- Prework – zapoznanie z interfejsem (krótki kurs online)
- Podstawowy workflow
- Struktura projektu
Projektowanie doświadczenia użytkownika
- Wstęp do UX
- Podstawowe narzędzia UX designera: persony, user stories, user scenarios, user journey, user flows i inne
- Architektura informacji
- Szkicowanie
- Warsztaty
Figma – pierwsze kroki powstawania projektu
- Wireframes
- Działania na wektorach
- Korzystanie z zasobów Community
Projektowanie interfejsu
- Wstęp do UI
- Podstawowe elementy UI
Projektowanie interfejsu c.d.
- Typografia
- Kolor
- Zasady projektowania wizualnego
- Gridy
- Animacja
- Jak zacząć?
Figma – tworzenie mockupu
- Tworzenie elementów graficznych
- Prototypowanie
- Testowanie projektu
Złożone elementy interfejsu
- Formularze – dobre praktyki
- Tabele – dobre praktyki
- Nawigacja
Dostępność
- Dostępność w projektowaniu
- Kontekst projektowania
- WCAG & Section 508
- Podstawowe zasady i dobre praktyki
- Audyty
Handoff
- Export w Figmie
- Formaty
Figma – zaawansowane zastosowania
- Budowanie i zarządzanie biblioteką styli
- Komponenty
- Autolayout
- Dokumentacja projektu
- Constraints i responsywność
- Animacje i interakcje
Projektowanie doświadczenia użytkownika – zaawansowane
- Badania
- Wywiady
- Modele mentalne
- Card sorting
- Testy UX
- Heurystyka
Design Systems
Psychologia w projektowaniu
KPIs i inne metodologie zarządzania produktem
Pobierz program
Pobierz szczegółowy program w PDF, żeby dowiedzieć się więcej o godzinach i tematach zajęć.