Szkolenie AI Product Prototyping: szybkie prototypy i wizualna komunikacja pomysłów dla Product Ownerów i biznesu
Poziom
PodstawowyCzas
8h / 1 dzieńTermin
IndywidualnieCena
IndywidualnieSzkolenie AI Product Prototyping: szybkie prototypy i wizualna komunikacja pomysłów dla Product Ownerów i biznesu
Szkolenie pokazuje, jak wykorzystać AI do szybkiego tworzenia prototypów koncepcyjnych, ekranów aplikacji i materiałów prezentacyjnych dla interesariuszy. Uczestnicy uczą się przekładać pomysły biznesowe, wymagania i user stories na wizualne koncepcje produktu przy użyciu Figma Make oraz narzędzi generatywnych do UI. Warsztat koncentruje się nie tylko na szybkim generowaniu ekranów, ale też na ocenie ich jakości, iterowaniu, zbieraniu feedbacku i przygotowaniu materiału do rozmowy z designerami, deweloperami oraz biznesem.
Dla kogo jest to szkolenie?
Product Ownerów i Product Managerów, którzy chcą szybciej komunikować wymagania zespołom technicznym
Analityków biznesowych i systemowych, tworzących wizualne uzupełnienie dla user stories
Przedstawicieli działów sprzedaży i innowacji, którzy muszą skutecznie „sprzedawać” i prezentować nowe koncepcje wewnątrz organizacji
Osób nieprojektowych, które chcą samodzielnie tworzyć prototypy bez znajomości zaawansowanych narzędzi graficznych
Czego się nauczysz na szkoleniu?
- Wykorzystywać Figma Make do tworzenia pierwszych wersji interaktywnych prototypów, web appów i ekranów produktowych na podstawie opisu biznesowego, user stories lub prostego briefu
- Korzystać z Google Stitch jako narzędzia do szybkiej eksploracji wariantów UI oraz z Figma Slides / Google Slides do zbudowania krótkiej prezentacji koncepcji produktowej dla biznesu
- Oceniać, kiedy prototyp AI jest tylko inspiracją, kiedy nadaje się do dyskusji z interesariuszami, a kiedy wymaga pracy projektanta UX/UI przed przekazaniem zespołowi technicznemu
Program szkolenia
Moduł 1: Od opisu do obrazu: kiedy wizualizacja pomaga, a kiedy nie zastępuje wymagań
- Icebreaker: przedstawienie się (imię, rola) oraz przykład sytuacji z pracy, w której opis tekstowy pomysłu był niewystarczający lub trwał zbyt długo.
- Dlaczego tekstowe user stories to za mało? Bariery komunikacyjne na linii Biznes-IT.
- Zasady efektywnego prototypowania koncepcyjnego
- Psychologia prezentacji produktu: jak wizualizacja wpływa na szybkość decyzji.
Moduł 2: Blok I: Generowanie interfejsów w Figma Make (Teoria + Konfiguracja)
- Wstęp do Figmy dla nietwórców – podstawy nawigacji.
- Konfiguracja i pierwsze kroki z Figma Make: pisanie promptów projektowych.
- Generowanie UI vs generowanie logiki,
- Kiedy używać Figma Make, a kiedy klasycznej Figmy,
- Ryzyka: niekompletne flow, niespójność ekranów, fałszywe poczucie gotowości.
Moduł 3: Warsztat praktyczny: Od tekstu do ekranu aplikacji
- Ćwiczenie: Zamiana opisu biznesowego na zestaw 3-5 kluczowych ekranów aplikacji.
- Iteracja z AI: jak doprecyzować wygląd i funkcje interfejsu za pomocą komend.
Moduł 4: Dopracowanie prototypu: spójność, marka, użyteczność i ograniczenia AI
- Prosta edycja wygenerowanych elementów – jak dostosować prototyp do marki.
- Praca z gotowymi komponentami i układami w Figmie bez rysowania.
Moduł 5: Blok II: Alternatywne generowanie UI i wariantów koncepcji – Google Stitch (Teoria + Warsztat)
- Tworzenie narracji wokół pomysłu – jak ułożyć ekrany w spójną historię (User Flow).
- Pierwsze kroki w Google Stitch: importowanie projektów i automatyzacja układów prezentacji.
- Praca z opisem produktu, stylem i kontekstem.
- Porównywanie wariantów.
- Eksport / przeniesienie koncepcji do dalszej pracy.
- Kiedy Stitch jest lepszy do eksploracji niż Figma Make.
Moduł 6: Warsztat praktyczny: Budowanie prezentacji koncepcji: Figma Slides / Google Slides
- Ćwiczenie: Składanie kompletnego decku prezentacyjnego dla nowej funkcji produktu.
- Wykorzystanie AI do generowania treści (tekstów, nagłówków) wewnątrz prezentacji.
Moduł 7: Walidacja i hand-off
- Udostępnianie prototypów, zbieranie komentarzy w narzędziu oraz przekazanie wizji do designerów i deweloperów.
- Szablon:
- Cel prototypu.
- Dla kogo jest rozwiązanie.
- Jaką hipotezę sprawdzamy.
- Zakres flow.
- Ekrany.
- Założenia biznesowe.
- Ograniczenia prototypu.
- Co wymaga decyzji designera.
- Co wymaga decyzji technicznej.
- Jak zbieramy feedback.
Moduł 8: Prezentacja projektów i podsumowanie
- Pokaz projektów: krótka prezentacja tego, co udało się wypracować w trakcie dnia oraz feedback.
- Zakończenie i sesja Q&A.