Szkolenie Figma UX/UI
Poziom
PodstawowyCzas
16h / 2 dniTermin
IndywidualnieCena
IndywidualnieSzkolenie Figma UX/UI
Szkolenie ma charakter warsztatowy i wprowadza uczestników w praktyczne zasady projektowania materiałów cyfrowych z wykorzystaniem nowoczesnych narzędzi do tworzenia interfejsów i kampanii marketingowych. Program opiera się na cyklu: Prezentacja – Inspiracja – Akcja, dzięki czemu uczestnicy najpierw poznają teorię, następnie obserwują przykłady, a na końcu ćwiczą w praktyce. Podczas zajęć uczestnicy nauczą się organizacji pracy w plikach projektowych, tworzenia spójnych układów i stylów, budowania komponentów, a także wykorzystania ich w systemach projektowych. Szkolenie obejmuje również pracę z design systemem, przygotowanie materiałów marketingowych oraz współpracę zespołową przy tworzeniu kampanii digitalowej od podstaw.
Dla osób z podstawową wiedzą z zakresu projektowania graficznego, które chcą nauczyć się pracy z systemami projektowymi i materiałami marketingowymi
Dla projektantów i grafików chcących uporządkować swój workflow, wykorzystując style, komponenty i biblioteki zespołowe
Dla członków zespołów marketingowych i kreatywnych, którzy chcą tworzyć spójne wizualnie kampanie cyfrowe
Dla osób współpracujących przy tworzeniu materiałów digitalowych (social media, bannery, reklamy online)
Czego się nauczysz na szkoleniu?
- Jak organizować pracę w pliku projektowym: struktura stron, warstw i ramek (frames, grids)
- Jak tworzyć i zarządzać stylami tekstowymi, kolorystycznymi i efektami wizualnymi
- Jak budować i stosować komponenty oraz warianty dla zachowania spójności projektów.
- Jak projektować wieloelementowe materiały marketingowe i systemy spójnych formatów (np. zestawy do social media).
- Jak tworzyć i wdrażać uproszczony Design System oraz zarządzać zasobami marki (brand assets).
- Jak projektować i skalować kampanie digitalowe od briefu do gotowych materiałów.
Program szkolenia
Moduł 1: Interfejs i organizacja pracy
- Struktura pliku, strony, warstwy i nawigacja
- Ramki (frames) i układy (grids) jako fundament projektowania
- Praca z tekstem, obrazami i kształtami
- Porządkowanie pracy i tworzenie logicznej struktury dokumentu
Moduł 2: Podstawy stylów i komponentów
- Tworzenie i zarządzanie stylami tekstowymi, kolorystycznymi i efektami
- Wprowadzenie do komponentów: czym są, jak działają, kiedy stosować
- Budowanie prostych komponentów i użycie ich w projekcie
- Warianty i instancje – oszczędność czasu i zachowanie spójności
Moduł 3: Ćwiczenia praktyczne: Tworzenie szablonów
- Projektowanie prostych, wieloelementowych materiałów marketingowych
- Użycie komponentów i stylów w praktyce
- Stworzenie pierwszego systemu spójnych formatów (np. banery social media)
Moduł 4: Design System i zarządzanie spójnością marki
- Czym jest Design System i jak go uprościć na potrzeby marketingu
- Przykładowe biblioteki komponentów i stylów dla zespołu
- Tworzenie i udostępnianie bibliotek zespołowych
- Praca z brand assets: logotypy, kolory, typografia, gotowe elementy
Moduł 5: Case study: Projekt kampanii digitalowej od A do Z
- Omówienie założeń kampanii (brief, cele, formaty)
- Projektowanie layoutów – formaty reklamowe, social, bannery
- Adaptacje i skalowanie materiałów w ramach jednej kampanii
Moduł 6: Współpraca w zespole
- Komentarze, oznaczanie osób, wspólna praca w czasie rzeczywistym
- Organizacja plików roboczych i finalnych
- Przygotowanie materiałów do zatwierdzenia i eksportu
- Eksport grafik – najlepsze formaty, ustawienia i workflow
Moduł 7: Zadanie zespołowe: mini-projekt kampanii
- Uczestnicy pracują w mniejszych grupach nad przykładowym zleceniem
- Wykorzystanie komponentów, stylów, pracy zespołowej
- Prezentacja rezultatów, wspólna analiza