Poziom

Podstawowy

Czas

24h / 3 dni

Termin

Indywidualnie

Cena

Indywidualnie

Szkolenie D5 Render

D5 Render to narzędzie do przygotowywania wizualizacji architektonicznych w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem akceleracji GPU i ray tracingu. Podczas trzydniowego szkolenia uczestnicy przechodzą przez kompletny proces pracy — od importu i optymalizacji modelu 3D, przez konfigurację materiałów, oświetlenia i kamer, po rendering obrazów oraz przygotowanie krótkiej animacji. Ćwiczenia obejmują pracę na scenach architektonicznych i wnętrzarskich, dobór map materiałowych, kontrolę światła, kompozycję kadrów, optymalizację jakości względem wydajności oraz podstawową postprodukcję.

Dla kogo jest to szkolenie?
  • logo infoshare Dla architektów i projektantów wnętrz, którzy chcą przygotowywać realistyczne wizualizacje swoich koncepcji
  • logo infoshare Dla specjalistów ds. wizualizacji 3D rozwijających umiejętności pracy z materiałami, oświetleniem, renderingiem i animacją
  • logo infoshare Dla pracowników biur projektowych i pracowni kreatywnych odpowiedzialnych za prezentację projektów klientom
  • logo infoshare Dla osób posiadających podstawową umiejętność pracy z modelem 3D oraz dostęp do komputera z systemem Windows i kartą graficzną zgodną z wymaganiami D5 Render; wcześniejsze doświadczenie z programem nie jest wymagane

Czego nauczysz się na szkoleniu?

  • Zaimportujesz model 3D, uporządkujesz scenę i ograniczysz problemy wynikające ze zbyt złożonej geometrii
  • Przygotujesz i zmodyfikujesz materiały z wykorzystaniem map koloru, nierówności, normalnych, odbić i przezroczystości
  • Skonfigurujesz światło naturalne i sztuczne oraz dopasujesz warunki środowiskowe do charakteru wizualizacji
  • Przygotujesz kadry i wyrenderujesz obrazy z ustawieniami dobranymi do oczekiwanej jakości, rozdzielczości i dostępnych zasobów
  • Zbudujesz krótką animację z ruchem kamery, obiektów oraz zmianami oświetlenia, pory dnia lub warunków pogodowych
  • Zweryfikujesz materiały, oświetlenie, kompozycję i płynność animacji oraz przygotujesz obrazy lub film do prezentacji projektu

Program szkolenia

Dzień 1

 

Moduł 1 – Środowisko i podstawy D5 Render

  • Interfejs, panele, biblioteki zasobów, ustawienia projektu oraz główne obszary funkcjonalne
  • Nawigacja w scenie, widoki, kamery, skróty klawiaturowe oraz podstawy organizacji pracy

Moduł 2 – Przygotowanie sceny 3D

  • Import modeli 3D, obsługiwane formaty, skala, punkt bazowy, hierarchia obiektów oraz optymalizacja geometrii
  • Podstawy materiałów, tekstury PBR, mapowanie, skala powierzchni oraz kontrola poprawności wizualnej

Moduł 3 – Podstawowa wizualizacja architektoniczna

  • Prosta scena architektoniczna, podstawowy kadr, oświetlenie, materiały oraz pierwsza konfiguracja renderingu
  • Kontrola skali, geometrii, położenia obiektów oraz organizacji elementów sceny
  • Podstawowe parametry kamery, perspektywa, proporcje kadru oraz kompozycja obrazu
  • Weryfikacja materiałów, oświetlenia i jakości pierwszego renderu

 

Dzień 2

 

Moduł 4 – Zaawansowane materiały i tekstury

  • Materiały niestandardowe, właściwości powierzchni, odbicia, chropowatość, przezroczystość, emisja oraz skala tekstury
  • Mapy koloru, bump, normal, roughness, metallic i displacement oraz ich wpływ na wygląd powierzchni
  • Dobór rozdzielczości tekstur, wykorzystanie pamięci karty graficznej oraz optymalizacja zasobów
  • Kontrola powtarzalności, kierunku, proporcji i spójności mapowania materiałów

Moduł 5 – Oświetlenie naturalne i środowiskowe

  • Światło dzienne, położenie słońca, niebo, obrazy HDRI oraz charakter warunków atmosferycznych
  • Naturalność cieni, odbić, kontrastu i rozkładu światła w scenie
  • Temperatura barwowa, intensywność, ekspozycja oraz balans jasnych i ciemnych obszarów
  • Warunki oświetleniowe dla scen dziennych, wieczornych i nocnych

Moduł 6 – Oświetlenie sztuczne

  • Rodzaje sztucznych źródeł światła, ich położenie, kierunek, zasięg oraz intensywność
  • Oświetlenie dynamiczne i statyczne oraz równowaga między źródłami naturalnymi i sztucznymi
  • Temperatura barwowa, kolor światła, miękkość cieni oraz wpływ opraw na atmosferę wnętrza
  • Kontrola prześwietleń, niedoświetleń, niepożądanych odbić oraz niespójności oświetlenia

Moduł 7 – Rendering i optymalizacja wydajności

  • Parametry obrazu, rozdzielczość, proporcje kadru, globalne oświetlenie, ray tracing, odbicia i cienie
  • Redukcja szumu, ostrość obrazu, jakość detali oraz kontrola artefaktów renderingu
  • Równowaga jakości obrazu, czasu renderowania i wykorzystania zasobów GPU
  • Złożoność geometrii, liczba zasobów, rozdzielczość tekstur oraz źródła spadków wydajności
  • Realistyczna scena wnętrza lub obiektu architektonicznego
  • Walidacja materiałów, oświetlenia, kompozycji oraz parametrów renderingu

 

Dzień 3

 

Moduł 8 – Podstawy animacji

  • Animacja obiektów, ruch kamery, ścieżki przejścia oraz kadry początkowe i końcowe
  • Klatki kluczowe, krzywe ruchu, długość ujęć, przejścia oraz płynność animacji
  • Tempo prezentacji, kolejność ujęć oraz podstawy narracji wizualnej
  • Perspektywa widza, kierunek ruchu oraz czytelność prezentowanego projektu

Moduł 9 – Zaawansowane techniki animacyjne

  • Zmiany pory dnia, pogody, oświetlenia, widoczności oraz położenia elementów
  • Ciągłość sceny, spójność światła, materiałów i ustawień między ujęciami
  • Efekty atmosferyczne, ruch roślinności i otoczenia oraz elementy specjalne
  • Umiar efektów, naturalność ruchu oraz spójność wizualna animacji

Moduł 10 – Finalizacja wizualizacji

  • Kompozycja renderów, perspektywa, ogniskowa, głębia oraz hierarchia elementów
  • Zestaw spójnych kadrów przedstawiających najważniejsze cechy projektu
  • Korekcja kolorów, ekspozycja, balans bieli, kontrast, ostrość oraz efekty obrazu
  • Kontrola artefaktów, szumu, prześwietleń, niedoświetleń oraz błędów materiałów
  • Parametry eksportu obrazów i animacji, rozdzielczość, proporcje oraz format pliku

Moduł 11 – Projekt praktyczny i prezentacja

  • Indywidualna scena uczestnika, finalne obrazy oraz krótka animacja
  • Kontrola techniczna geometrii, materiałów, oświetlenia, kamer i parametrów eksportu
  • Materiały prezentacyjne oraz spójność wizualna zestawu renderów
  • Informacja zwrotna, analiza zastosowanych rozwiązań oraz identyfikacja ograniczeń
  • Rekomendacje dalszej optymalizacji sceny, jakości obrazu i wydajności projektu

Skontaktuj sie z nami

zorganizujemy dla Ciebie szkolenie dopasowane do Twoich potrzeb

Przemysław Wołosz

Key Account Manager

przemyslaw.wolosz@infoShareAcademy.com

    Administratorem danych osobowych jest InfoShare Academy Sp. z o.o. z siedzibą w Gdańsku, al. Grunwaldzka 427B, 80-309 Gdańsk, KRS: 0000531749, NIP: 5842742213. Dane osobowe przetwarzane są zgodnie z klauzulą informacyjną.