Szkolenie D5 Render
Poziom
PodstawowyCzas
24h / 3 dniTermin
IndywidualnieCena
IndywidualnieSzkolenie D5 Render
D5 Render to narzędzie do przygotowywania wizualizacji architektonicznych w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem akceleracji GPU i ray tracingu. Podczas trzydniowego szkolenia uczestnicy przechodzą przez kompletny proces pracy — od importu i optymalizacji modelu 3D, przez konfigurację materiałów, oświetlenia i kamer, po rendering obrazów oraz przygotowanie krótkiej animacji. Ćwiczenia obejmują pracę na scenach architektonicznych i wnętrzarskich, dobór map materiałowych, kontrolę światła, kompozycję kadrów, optymalizację jakości względem wydajności oraz podstawową postprodukcję.
Dla kogo jest to szkolenie?
Dla architektów i projektantów wnętrz, którzy chcą przygotowywać realistyczne wizualizacje swoich koncepcji
Dla specjalistów ds. wizualizacji 3D rozwijających umiejętności pracy z materiałami, oświetleniem, renderingiem i animacją
Dla pracowników biur projektowych i pracowni kreatywnych odpowiedzialnych za prezentację projektów klientom
Dla osób posiadających podstawową umiejętność pracy z modelem 3D oraz dostęp do komputera z systemem Windows i kartą graficzną zgodną z wymaganiami D5 Render; wcześniejsze doświadczenie z programem nie jest wymagane
Czego nauczysz się na szkoleniu?
- Zaimportujesz model 3D, uporządkujesz scenę i ograniczysz problemy wynikające ze zbyt złożonej geometrii
- Przygotujesz i zmodyfikujesz materiały z wykorzystaniem map koloru, nierówności, normalnych, odbić i przezroczystości
- Skonfigurujesz światło naturalne i sztuczne oraz dopasujesz warunki środowiskowe do charakteru wizualizacji
- Przygotujesz kadry i wyrenderujesz obrazy z ustawieniami dobranymi do oczekiwanej jakości, rozdzielczości i dostępnych zasobów
- Zbudujesz krótką animację z ruchem kamery, obiektów oraz zmianami oświetlenia, pory dnia lub warunków pogodowych
- Zweryfikujesz materiały, oświetlenie, kompozycję i płynność animacji oraz przygotujesz obrazy lub film do prezentacji projektu
Program szkolenia
Dzień 1
Moduł 1 – Środowisko i podstawy D5 Render
- Interfejs, panele, biblioteki zasobów, ustawienia projektu oraz główne obszary funkcjonalne
- Nawigacja w scenie, widoki, kamery, skróty klawiaturowe oraz podstawy organizacji pracy
Moduł 2 – Przygotowanie sceny 3D
- Import modeli 3D, obsługiwane formaty, skala, punkt bazowy, hierarchia obiektów oraz optymalizacja geometrii
- Podstawy materiałów, tekstury PBR, mapowanie, skala powierzchni oraz kontrola poprawności wizualnej
Moduł 3 – Podstawowa wizualizacja architektoniczna
- Prosta scena architektoniczna, podstawowy kadr, oświetlenie, materiały oraz pierwsza konfiguracja renderingu
- Kontrola skali, geometrii, położenia obiektów oraz organizacji elementów sceny
- Podstawowe parametry kamery, perspektywa, proporcje kadru oraz kompozycja obrazu
- Weryfikacja materiałów, oświetlenia i jakości pierwszego renderu
Dzień 2
Moduł 4 – Zaawansowane materiały i tekstury
- Materiały niestandardowe, właściwości powierzchni, odbicia, chropowatość, przezroczystość, emisja oraz skala tekstury
- Mapy koloru, bump, normal, roughness, metallic i displacement oraz ich wpływ na wygląd powierzchni
- Dobór rozdzielczości tekstur, wykorzystanie pamięci karty graficznej oraz optymalizacja zasobów
- Kontrola powtarzalności, kierunku, proporcji i spójności mapowania materiałów
Moduł 5 – Oświetlenie naturalne i środowiskowe
- Światło dzienne, położenie słońca, niebo, obrazy HDRI oraz charakter warunków atmosferycznych
- Naturalność cieni, odbić, kontrastu i rozkładu światła w scenie
- Temperatura barwowa, intensywność, ekspozycja oraz balans jasnych i ciemnych obszarów
- Warunki oświetleniowe dla scen dziennych, wieczornych i nocnych
Moduł 6 – Oświetlenie sztuczne
- Rodzaje sztucznych źródeł światła, ich położenie, kierunek, zasięg oraz intensywność
- Oświetlenie dynamiczne i statyczne oraz równowaga między źródłami naturalnymi i sztucznymi
- Temperatura barwowa, kolor światła, miękkość cieni oraz wpływ opraw na atmosferę wnętrza
- Kontrola prześwietleń, niedoświetleń, niepożądanych odbić oraz niespójności oświetlenia
Moduł 7 – Rendering i optymalizacja wydajności
- Parametry obrazu, rozdzielczość, proporcje kadru, globalne oświetlenie, ray tracing, odbicia i cienie
- Redukcja szumu, ostrość obrazu, jakość detali oraz kontrola artefaktów renderingu
- Równowaga jakości obrazu, czasu renderowania i wykorzystania zasobów GPU
- Złożoność geometrii, liczba zasobów, rozdzielczość tekstur oraz źródła spadków wydajności
- Realistyczna scena wnętrza lub obiektu architektonicznego
- Walidacja materiałów, oświetlenia, kompozycji oraz parametrów renderingu
Dzień 3
Moduł 8 – Podstawy animacji
- Animacja obiektów, ruch kamery, ścieżki przejścia oraz kadry początkowe i końcowe
- Klatki kluczowe, krzywe ruchu, długość ujęć, przejścia oraz płynność animacji
- Tempo prezentacji, kolejność ujęć oraz podstawy narracji wizualnej
- Perspektywa widza, kierunek ruchu oraz czytelność prezentowanego projektu
Moduł 9 – Zaawansowane techniki animacyjne
- Zmiany pory dnia, pogody, oświetlenia, widoczności oraz położenia elementów
- Ciągłość sceny, spójność światła, materiałów i ustawień między ujęciami
- Efekty atmosferyczne, ruch roślinności i otoczenia oraz elementy specjalne
- Umiar efektów, naturalność ruchu oraz spójność wizualna animacji
Moduł 10 – Finalizacja wizualizacji
- Kompozycja renderów, perspektywa, ogniskowa, głębia oraz hierarchia elementów
- Zestaw spójnych kadrów przedstawiających najważniejsze cechy projektu
- Korekcja kolorów, ekspozycja, balans bieli, kontrast, ostrość oraz efekty obrazu
- Kontrola artefaktów, szumu, prześwietleń, niedoświetleń oraz błędów materiałów
- Parametry eksportu obrazów i animacji, rozdzielczość, proporcje oraz format pliku
Moduł 11 – Projekt praktyczny i prezentacja
- Indywidualna scena uczestnika, finalne obrazy oraz krótka animacja
- Kontrola techniczna geometrii, materiałów, oświetlenia, kamer i parametrów eksportu
- Materiały prezentacyjne oraz spójność wizualna zestawu renderów
- Informacja zwrotna, analiza zastosowanych rozwiązań oraz identyfikacja ograniczeń
- Rekomendacje dalszej optymalizacji sceny, jakości obrazu i wydajności projektu