Szkolenie UX dla Programistów
Poziom
PodstawowyCzas
8h / 1 dzieńTermin
IndywidualnieCena
IndywidualnieSzkolenie UX dla Programistów
„UX dla programistów” to praktyczne szkolenie dla developerów i osób technicznych pracujących przy tworzeniu produktów cyfrowych. Jego celem nie jest przekształcenie programistów w projektantów UX, ale wyposażenie ich w podstawowe narzędzia, sposoby myślenia i procedury, które pomagają lepiej rozumieć potrzeby użytkowników, precyzować wymagania, szybciej wychwytywać problemy użyteczności i skuteczniej współpracować z UX, Product Managerami oraz biznesem. Szkolenie koncentruje się na codziennych sytuacjach zespołów IT: niejasnych wymaganiach, brakach w komunikacji, późnych poprawkach, niedoprecyzowanych user stories, problemach dostępności oraz sytuacjach, w których decyzje techniczne wpływają bezpośrednio na doświadczenie użytkownika. Uczestnicy poznają podstawowe heurystyki UX, praktyczne podejście do dostępności, sposoby dokumentowania wymagań UX, przykładowe procedury komunikacyjne oraz możliwości wykorzystania AI do szybkiego researchu, tworzenia person, symulowania rozmów z użytkownikami i wstępnej walidacji rozwiązań.
Programiści Junior i Entry Level, którzy chcą lepiej rozumieć swój wpływ na użyteczność produktów cyfrowych i poznać podstawowe narzędzia UX przydatne w codziennej pracy
Programiści Mid i Senior, którzy chcą usprawnić współpracę z zespołem produktowym, lepiej doprecyzowywać wymagania i wcześniej identyfikować ryzyka użyteczności
Tech Leadzi i liderzy techniczni odpowiedzialni za jakość rozwiązań, standardy współpracy i proces dostarczania produktu
Specjaliści IT pracujący przy tworzeniu produktów cyfrowych, w tym analitycy, testerzy, inżynierowie QA i osoby techniczne współpracujące z UX, Product Managerami oraz biznesem
Zespoły developerskie i produktowe, które chcą ograniczyć liczbę poprawek, usprawnić komunikację i lepiej przekładać potrzeby użytkowników na rozwiązania techniczne
Rozumieć UX z perspektywy programisty i rozpoznawać, w jaki sposób decyzje techniczne wpływają na doświadczenie użytkownika oraz wynik biznesowy produktu
Szybko identyfikować podstawowe problemy użyteczności z wykorzystaniem heurystyk Nielsena i prostych checklist
Zadawać trafniejsze pytania o cel funkcji, kontekst użytkownika i wymagania, zanim rozpocznie się implementacja
Stosować podstawowe zasady dostępności oraz korzystać z prostych narzędzi do wstępnej oceny rozwiązań
Dokumentować wymagania UX, uzupełniać UX requirements sheet i sprawniej przeprowadzać uzgodnienia oraz akceptację rozwiązań
Wykorzystywać AI do tworzenia roboczych person, symulowania wywiadów, szybkiego researchu i wstępnej walidacji pomysłów
Skuteczniej współpracować z UX, Product Managerami, analitykami i interesariuszami biznesowymi, ograniczając niejasności oraz późne poprawki
Program szkolenia
Moduł 1: Fundamenty UX w praktyce inżynierskiej
- UX jako narzędzie optymalizacji pracy: Omówienie korelacji między zrozumieniem User Journey a jakością kodu i szybkością wdrożenia (mniej poprawek, lepsza komunikacja, szybsze wdrożenie).
- Podstawowe heurystyki Nielsena – jak szybko identyfikować błędy użyteczności.
- Dostępność (Accessibility) – standardy inkluzywności, kontrastów i odporności rozwiązań.
- Mapa drogowa procesu UX: Wizualna prezentacja pełnego cyklu (od persony i Customer Journey po walidację techniczną). Przejście od ogółu do szczegółu.
Moduł 2: Praktyka i narzędzia wspierane przez AI (1 godz. 30 min)
- Automatyzacja analizy użytkownika: Wykorzystanie AI do tworzenia person i symulacji wywiadów (praktyczne prompty do wykorzystania w codziennej pracy).
- Szybki research i walidacja: Wykorzystanie możliwości narzędzi AI do błyskawicznego researchu oraz walidacji rozwiązań UX bez konieczności posiadania zaawansowanych kompetencji projektowych.
Moduł 3: Procedury i optymalizacja współpracy (1 godz.)
- Standardowe procedury komunikacyjne: Jak dokumentować wymagania UX? Jak zarządzać obszarem UX podczas daily? Jak sprawnie przeprowadzić proces akceptacji rozwiązań.
- Narzędzia wspierające: Bazy wiedzy, linki do narzędzi analitycznych i automatyzujących procesy techniczne.
Moduł 4: Case Studies i Q&A (1 godz.)
- Analiza praktycznych rozwiązań procesowych: Omówienie 1-2 przykładów z realnych projektów, gdzie wprowadzenie konkretnych procedur UX (np. spotkania kickoff dla całego zespołu, ustrukturyzowana komunikacja) pozwoliło na uproszczenie pracy, poprawę przepływu informacji i lepsze zrozumienie wymagań już na wczesnym etapie projektu.
- Sesja pytań i odpowiedzi.