< Wróć do szkoleń IT

UX/UI Design - Projektowanie użyteczności i produktów cyfrowych

calendar

TERMIN

Ustalamy indywidualnie

clocl

CZAS

32h / 4 dni

money

CENA

Ustalamy indywidualnie

photo

Szkolenie obejmuje cały proces projektowy UX oraz uwzględnia najważniejsze zagadnienia i zasady wizualne (w tym elementy UI), które są odpowiedzialne za powstanie takiego produktu, który jest oceniany przez odbiorców jako intuicyjny i użyteczny. Kończy się samodzielnie stworzonym klikalnym prototypem i testami użyteczności.

Dla kogo jest to szkolenie?

  • Szkolenie jest dla tych, którzy chcą zrozumieć czym jest design i jak projektować użyteczne produkty pod kątem funkcji i estetyki. Uczestnicy poznają i przećwiczą proces powstawania produktu oraz poznają zasady projektowania komunikacji wizualnej, która jest niezbędną częścią, aby końcowy efekt był oceniany jako intuicyjny i łatwy w obsłudze.

  • Szkolenie jest dla osób, które zajmują się projektowaniem, wdrażaniem lub nadzorem nad wprowadzaniem nowych produktów fizycznych i cyfrowych na rynek. Dla managerów, analityków, projektantów, badaczy, testerów i tych, którzy są decyzyjni na różnych etapach tworzenia produktu (nie tylko cyfrowego).

  • Szkolenie jest dla osób, które badają lub analizują dane zastane i chcą zacząć projektować albo chcą być częścią decyzyjną w kluczowych etapach powstawania zmian.

  • Dla osób, które chcą usystematyzować wiedzę UX/UI i zdobyć solidne podstawy od praktyka i nauczyciela z 25-letnim doświadczeniem projektowania produktów fizycznych i cyfrowych.

pattern

pattern
pattern pattern

Czego nauczysz się na szkoleniu?

  • Dokładnie ponazywasz i ugruntujesz wiedzę z zakresu projektowania i psychologii UX, co pozwoli Ci świadomie projektować jakościowe produkty dla ludzi.

  • Poznasz cały proces projektowy i niezbędne narzędzia do odpowiedzi na pytania projektowe i zrozumiesz na jakim etapie jakich narzędzi warto użyć i dlaczego.

  • Poznasz jak odbiorca (user) pracuje z komunikatami wizualnymi (w tym UI), które są informacją graficzną od nadawcy i jak prowadzić odbiorcę “za rękę”, czyli jak pracuje mózg a jak oko i na co zwracać szczególną uwagę projektując i “ubierając” ścieżkę użytkownika w wizualny obraz.

  • Poznasz podstawowe zasady komunikacji wizualnej, czyli jak budować przestrzeń, kolory, fonty, jak utrzymać spójność i wzmacniać elementy, które pomagają w intuicyjnym przekazie. Nie musisz być praktykującym grafikiem, ale znając zasady będzie Ci łatwiej rozpoznać dlaczego coś nie działa i jak to poprawić.

  • Zaprojektujesz klikalny prototyp, poznasz zasady testowania użyteczności i poznasz sposoby optymalizacji produktu na podstawie wniosków z badań.

Program szkolenia

  • Dzień: 1

    Moduł 1  – Podstawy i organizacja procesu:

    • Podstawowe pojęcia UX i zastosowanie w praktyce
    • Estetyka i użyteczność – główne role designu
    • Czym jest i jak budować flow użyteczności?
    • Psychologia projektowania i zasady Gestalt
    • Heurystyki Nielsena UX/UI
    • Modele Mentalne
    • Etapy pracy – omówienie procesu projektowego
  • Dzień: 2

    Moduł 2  – Zbieranie i prezentowanie wymagań:

    • Badania potrzeb (wywiady IDI, obserwacje) – kiedy, kogo i po co?
    • Rozpoznanie i analiza błędów
    • Persony i proto-persony
    • Mapa doświadczeń klienta (Customer Journey Map)
    • Propozycja wartości (Value Proposition Canvas)
    • User Story Mapping
    • User Flow
    • Scenariusze UX
  • Dzień: 3

    Moduł 3 – Makietowanie i projektowanie:

    • Wzorce projektowe Komunikacji Wizualnej (estetyka, spójność, przestrzeń, kompozycja, fonty, kolory etc.)
    • Wzorce projektowe UI Design (użyteczność, flow, przyciski, sortowanie, filtry, kalendarze, checkboxy etc.)
    • Percepcja i psychologia w Komunikacji Wizualnej
    • Dobre i złe przykłady
    • Design System
    • Szkice, Makiety, Prototypy
    • Projektowanie dla urządzeń mobilnych
    • Narzędzia i programy projektanta
    • Przygotowanie makiet / prototypów do badań z użytkownikami
  • Dzień: 4

    Moduł 4  – Testy użyteczności

    • Testy użyteczności (wywiady, testy zadaniowe, korytarzowe, obserwacje naturalne, testy A/B, Eyetracking)
    • Dane z ocen użyteczności
    • Rodzaje ocen użyteczności
    • Analiza wyników i wyciąganie wniosków z testów
pattern

Trener

Przemysław Wołosz

Key Account Manager

Telefon

+48 730 830 801

Porozmawiajmy o szkoleniu

Wypełniając formularz zgadzasz się na przetwarzanie Twoich danych w celu udzielenia odpowiedzi na wysłaną przez Ciebie wiadomość
Administratorem danych osobowych jest infoShare Academy sp. z o.o., który dane osobowe przetwarza zgodnie z Klauzulą informacyjną.