< Wróć do szkoleń IT

UI Design - Projektowanie wizualne produktów cyfrowych

calendar

TERMIN

Ustalamy indywidualnie

clocl

CZAS

32h / 4 dni

money

CENA

Ustalamy indywidualnie

photo

Szkolenie obejmuje zbiór zasad wizualnych, psychologię poznawczą UX, modele mentalne i te aspekty, które łączą flow użytkownika z graficznym wsparciem, które są odpowiedzialne za powstanie produktu, który jest oceniany przez odbiorców jako latwy, intuicyjny i użyteczny. Uczestnicy pracują z realnym projektem, udoskonalając produkt w oparciu o poznane zasady.

Dla kogo jest to szkolenie?

  • Szkolenie jest dla tych, którzy chcą zrozumieć czym jest design (estetyka i użyteczość) i chcą poprawnie używać komponentów UI i przećwiczyć zasady projektowania komunikacji wizualnej, która jest niezbędną częścią, aby produkt był oceniany jako intuicyjny i łatwy w obsłudze.

  • Szkolenie jest dla osób, które chcą wzmocnić swoją wiedzę o tym, jak za pomocą elementów graficznych budować właściwy obraz wizualny. Dla grafików, projektantów, wszystkich tych, którzy są decyzyjni na różnych etapach tworzenia produktu i powinni wiedzieć, dlaczego coś nie działa oraz co i jak należy poprawić. Odbiorca widzi obraz i rozumie go albo nie. Nie trzeba być grafikiem praktykiem, ta wiedza bardzo się przyda wszystkim pracującym przy produkcie.

  • Szkolenie jest dla osób, które badają lub analizują dane zastane i chcą zacząć projektować albo chcą być częścią decyzyjną w kluczowych etapach powstawania zmian.

  • Szkolenie jest dla tych, którzy mają kontakt z developerami i chcą się dowiedzieć jak poprawnie przygotować prototyp, żeby łatwiej było go wdrożyć na produkcji.

  • Dla osób, które chcą usystematyzować wiedzę UX/UI i zdobyć solidne podstawy od praktyka i nauczyciela z 25-letnim doświadczeniem projektowania produktów fizycznych i cyfrowych.

pattern

pattern
pattern pattern

Czego nauczysz się na szkoleniu?

  • Poznasz zasady budowania elementów wizualnych i przećwiczysz je na realnych przykładach, trzymając jednocześnie flow UX. To najtrudniejsza część łącząca UX z UI.

  • Poznasz jak odbiorca (user) pracuje z komunikatami wizualnymi, które są informacją graficzną od nadawcy i jak prowadzić odbiorcę “za rękę”, czyli jak pracuje mózg a jak oko i na co zwracać szczególną uwagę projektując i “ubierając” ścieżkę użytkownika w wizualny obraz.

  • Poznasz podstawowe zasady komunikacji wizualnej, czyli jak budować przestrzeń, kolory, fonty, jak utrzymać spójność i wzmacniać elementy, które pomagają w intuicyjnym przekazie. Nie musisz być praktykującym grafikiem, ale znając zasady będzie Ci łatwiej rozpoznać dlaczego coś nie działa i jak to poprawić.

  • Przeprojektujesz stronę lub aplikację, wdrażając poznane zasady oraz poznasz komponenty, z których zbudowane są najnowsze rozwiązania cyfrowe.

Program szkolenia

  • Dzień: 1

    Moduł 1  – Podstawy i organizacja procesu

    • Czym jest design?
    • Czym jest komunikacja wizualna?
    • Estetyka i użyteczność – główne role designu
    • Psychologia projektowania i zasady Gestalt
    • Modele Mentalne
    • Heurystyki Nielsena (UX/UI)
    • Programy do prototypowania
    • Proces projektowy i osadzenie roli UI w procesie
  • Dzień: 2

    Moduł 2  – Wzorce i zasady Komunikacji Wizualnej

    • Struktura stron i aplikacji w kontekście UI
    • Struktura stron i aplikacji w kontekście UI
    • Percepcja i psychologia w Komunikacji Wizualnej
    • Typografia – dobór fontów i czego lepiej nie robić
    • Kolor – jak wybierać i łączyć kolory w różnych przestrzeniach?
    • Kolor – wykorzystanie koloru na stronach internetowych
    • Spójność – czym jest i jak ją budować?
    • Przestrzeń i kompozycja – (white space, paddingi etc.)
    • Zdjęcie z tekstem – zasady
  • Dzień: 3

    Moduł 3 – Elementy interfejsu UI

    • Nawigacja i menu
    • Przyciski – anatomia, stany i zastosowanie w praktyce
    • Formularze – jak je budować a czego nie robić?
    • Selektory – logika, geneza i zastosowanie
    • Ikony – właściwości i zasady
    • Tabele – właściwości i zasady
    • Filtry i sortowanie
    • Alerty – kolory, kształty i zastosowanie
    • Wyszukiwanie główne i uzupełniające
  • Dzień: 4

    Moduł 4  – Projektowanie

    • Dobre i złe przykłady (różne obszary)
    • Atomic System / Design System
    • Różnice w projektowaniu desktop a mobile
    • Modelowanie i prototypowanie
    • Responsive Web Design
    • Dostępność i inkluzywność w projektowaniu
    • Ćwiczenia z analizy wzorców projektowych
    • Przygotowanie makiet / prototypów do badań z użytkownikami
pattern

Trener

Przemysław Wołosz

Key Account Manager

Telefon

+48 730 830 801

Porozmawiajmy o szkoleniu

Wypełniając formularz zgadzasz się na przetwarzanie Twoich danych w celu udzielenia odpowiedzi na wysłaną przez Ciebie wiadomość
Administratorem danych osobowych jest infoShare Academy sp. z o.o., który dane osobowe przetwarza zgodnie z Klauzulą informacyjną.