{"id":8963,"date":"2020-11-04T16:48:21","date_gmt":"2020-11-04T15:48:21","guid":{"rendered":"https:\/\/infoshareacademy.com\/?p=8963"},"modified":"2021-01-15T08:36:45","modified_gmt":"2021-01-15T07:36:45","slug":"gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/","title":{"rendered":"GameDev: jak napisa\u0107 pierwsz\u0105 gr\u0119 i wej\u015b\u0107 do bran\u017cy? \u201cRynek b\u0119dzie stale rosn\u0105\u0107\u201d"},"content":{"rendered":"<p><b>&#8211; Ju\u017c niebawem zacznie rosn\u0105\u0107 zapotrzebowanie na programist\u00f3w, kt\u00f3rzy potrafi\u0105 elastycznie porusza\u0107 si\u0119 w wielu tematach naraz &#8211; m\u00f3wi Micha\u0142 Kowal, VP Operations w firmie BoomBit, kt\u00f3ra razem z infoShare Academy wsp\u00f3\u0142tworzy kurs programowania GameDev. Dlaczego rynek gier b\u0119dzie stale rosn\u0105\u0107? Jakie cechy powinien mie\u0107 dobry gamedev? Jak wygl\u0105da praca przy tworzeniu gier?&nbsp;<\/b><\/p>\n<p><em>Przeczytanie tego wywiadu zajmie ci 10 minut.&nbsp;<\/em><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><strong><a href=\"https:\/\/boombit.com\/\">BoomBit<\/a> <\/strong>to mi\u0119dzynarodowy producent i wydawca gier mobilnych z siedzib\u0105 w Gda\u0144sku, zatrudniaj\u0105cy pracownik\u00f3w na ca\u0142ym \u015bwiecie, mi\u0119dzy innymi we Francji, Wielkiej Brytanii, Portugalii czy Chinach. Dzi\u0119ki systemowi testowania prototyp\u00f3w oraz strategii szybkiego tworzenia gier w ci\u0105gu tego roku firma sta\u0142a si\u0119 czwartym najszybciej rosn\u0105cym wydawc\u0105 gier typu hyper-casual na \u015bwiecie. W sk\u0142ad BoomBit wchodz\u0105 nie tylko niewielkie, szybko pracuj\u0105ce zespo\u0142y produkcyjne, ale r\u00f3wnie\u017c dzia\u0142y wsparcia specjalistycznego, kt\u00f3re pomagaj\u0105 wydawa\u0107 tytu\u0142y mobilne firmom z ca\u0142ego \u015bwiata.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ju\u017c w styczniu startuje pierwszy <strong><a href=\"https:\/\/infoshareacademy.com\/kursy\/gamedev\/\">bootcamp \u201cGamedev\u201d w infoShare Academy<\/a><\/strong>, kt\u00f3rego program wsp\u00f3\u0142tworzyli\u015bmy razem z do\u015bwiadczonymi specjalistami z BoomBitu. W trakcie kursu uczestnicy poznaj\u0105 narz\u0119dzia i dobre praktyki programistyczne, dzi\u0119ki kt\u00f3rym napisz\u0105 pierwsz\u0105 gr\u0119. Naucz\u0105 si\u0119 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c, w jaki spos\u00f3b funkcjonuje rynek gier: jak si\u0119 w nim porusza\u0107, jak wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107 z wydawc\u0105 i innymi, kt\u00f3rzy bior\u0105 udzia\u0142 w procesie wypuszczania gry na rynek. To jeden z pierwszych takich kurs\u00f3w na rynku, co wi\u0119cej &#8211; stwarza ciekawe mo\u017cliwo\u015bci &#8211; tw\u00f3rcy najlepszych projekt\u00f3w b\u0119d\u0105 mieli szans\u0119 na wydanie swojej gry w BoomBicie!<\/span><\/p>\n<div class=\"blog_box_highlight\" style=\"margin: 40px 0 40px 0;padding: 35px 0 35px 45px;border-left: 10px solid #0ba8ae\"><strong><span style=\"color: #10a8ae;font-size: 1.4em\">Chcesz pisa\u0107 gry? Jeste\u015b w dobrym miejscu. <a href=\"https:\/\/infoshareacademy.com\/kursy\/gamedev\/\">Sprawd\u017a zdalny kurs GameDev z trenerem na \u017bYWO w infoShare Academy &gt;&gt;<\/a><\/span><\/strong><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">O tworzeniu gier mobilnych, sytuacji w bran\u017cy i nauce programowania rozmawiamy z <strong>Micha\u0142em Kowalem (VP Operations)<\/strong>, zarz\u0105dzaj\u0105cym w firmie BoomBit pionem produkcyjnym.&nbsp;<\/span><\/p>\n<h3><b>Czy tylko dobrzy gracze tworz\u0105 dobre gry?<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nie trzeba by\u0107 dobrym graczem, \u017ceby robi\u0107 dobre gry. Trzeba natomiast mie\u0107 pasj\u0119 do gier. Rozumie\u0107 gry i chcie\u0107 je robi\u0107, a to oznacza r\u00f3wnie\u017c nastawienie na ci\u0105g\u0142e zmiany, uczenie si\u0119, komunikacj\u0119 i niezamykanie w jednym obszarze.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Rynek IT w Polsce jest ogromny i z pewno\u015bci\u0105 ka\u017cdy programista znajdzie na nim odpowiednie dla siebie miejsce, ale gamedev zajmuje w nim dosy\u0107 szczeg\u00f3lne miejsce, odrobin\u0119 na uboczu, na styku z innymi specjalizacjami.<\/span><\/p>\n<h3><b>Pod koniec wrze\u015bnia liczba pobra\u0144 wszystkich gier grupy BoomBit w 2020 (hyper-casual, gry GaaS, gry parkingowe i inne) przekroczy\u0142a 164 mln. To ponad 230-procentowy wzrost rok do roku.<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Tak, ten rok jest dla nas naprawd\u0119 dobry, a wynika to w du\u017cej mierze z elastycznej struktury naszej firmy i umiej\u0119tno\u015bci adaptacyjnych. W ci\u0119\u017ckim roku, w kt\u00f3rym jak inne bran\u017ce musimy te\u017c zmaga\u0107 si\u0119 z koronawirusem, uda\u0142o nam si\u0119 z sukcesem zmieni\u0107 nasz\u0105 kolorow\u0105 dzia\u0142alno\u015b\u0107 z produkcji gier GaaS na Hyper Casual.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Zdajemy sobie spraw\u0119 z tego, \u017ce jedyn\u0105 sta\u0142\u0105 w tym \u015bwiecie jest zmiana, wi\u0119c staramy si\u0119 nie osiada\u0107 na laurach i stale dostosowujemy swoj\u0105 strategi\u0119 do warunk\u00f3w rynkowych, ale r\u00f3wnie\u017c do naszych pracownik\u00f3w, ich zainteresowa\u0144, umiej\u0119tno\u015bci i pasji.<\/span><\/p>\n<h3><b>B\u0119dzie jeszcze lepiej?<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Warto poda\u0107 jeszcze inn\u0105 liczb\u0119, kt\u00f3ra pokazuje skal\u0119 naszego rozwoju. Od 2010 roku gracze pobrali nasze gry 800 milion\u00f3w razy, w tym te podane wcze\u015bniej 164 miliony to tylko pierwsze 9 miesi\u0119cy roku 2020. Je\u015bli we\u017amiemy pod uwag\u0119 to, w tym roku a\u017c 115 milion\u00f3w pobra\u0144 to gry typu hyper-casual, czyli gatunek, do kt\u00f3rego po wielu latach wr\u00f3cili\u015bmy, to ci\u0119\u017cko nie mie\u0107 powod\u00f3w do patrzenia w przysz\u0142o\u015b\u0107 z pozytywnym nastawieniem.<\/span><\/p>\n<h3><b>Opowiedz prosz\u0119 o grach, kt\u00f3re wydajecie. Skupiacie si\u0119 na jakim\u015b konkretnym obszarze?<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">W tej chwili skupiamy si\u0119 na produkowaniu i wydawaniu gier typu hyper-casual, czyli projekt\u00f3w, kt\u00f3re skierowane s\u0105 do odbiorcy globalnego. Tak naprawd\u0119 mog\u0105 to tytu\u0142y o przer\u00f3\u017cnej tematyce. W katalogu BoomBitu znajduj\u0105 si\u0119 tak r\u00f3\u017cni\u0105ce si\u0119 od siebie produkcje jak symulator niszczarki, do kt\u00f3rej wrzucamy przedmioty, przez gr\u0119 walki, w kt\u00f3rych gracz przesuwaj\u0105c palcem po ekranie steruje ruchami postaci, a\u017c po projekty zr\u0119czno\u015bciowe, polegaj\u0105ce na skakaniu z rampy i biciu rekord\u00f3w dystansu.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Interesuj\u0105 nas przede wszystkim projekty, kt\u00f3re w \u0142atwy i przyst\u0119pny spos\u00f3b prezentuj\u0105 rozgrywk\u0119 i nie wymagaj\u0105 od graczy zbyt du\u017co nauki. W ko\u0144cu s\u0105 to gry mobilne i podobnie jak inne aplikacje na smartfony, powinny by\u0107 od razu zrozumia\u0142e i responsywne.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nie oznacza to jednak, \u017ce przestali\u015bmy produkowa\u0107 gry bardziej rozbudowane pod wzgl\u0119dem mechanik i sterowania. Pracujemy nadal nad kilkoma grami, kt\u00f3re powinny zadowoli\u0107 graczy o nieco bardziej sprecyzowanym gu\u015bcie.<\/span><\/p>\n<h3><b>2020 to rok wyj\u0105tkowy pod wieloma wzgl\u0119dami. Jak w trakcie pandemii zmieni\u0142 si\u0119 rynek gier mobilnych?&nbsp;<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Skutki pandemii odczuwamy bardziej po stronie administracyjno-produkcyjnej ni\u017c w sprzeda\u017cy. Oznacza to, \u017ce musieli\u015bmy dostosowa\u0107 si\u0119 do nowej sytuacji i wprowadzi\u0107 zupe\u0142nie nowe sposoby dzia\u0142ania oparte na zdalnej komunikacji, aby zapewni\u0107 bezpiecze\u0144stwo naszym pracownikom.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Natomiast w przeciwie\u0144stwie do innych sektor\u00f3w rozrywki gry nie zosta\u0142y szczeg\u00f3lnie dotkni\u0119te skutkami pandemii. Wr\u0119cz przeciwnie &#8211; cz\u0119sto wr\u0119cz sprzeda\u017c i pobrania posz\u0142y w g\u00f3r\u0119.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Dzieje si\u0119 tak z powodu \u0142atwej dost\u0119pno\u015bci tej formy rozrywki oraz faktu, \u017ce cz\u0119sto jest ona darmowa i zarabia jedynie przez wy\u015bwietlanie reklam. Gry mog\u0105 wi\u0119c da\u0107 chwil\u0119 darmowego wytchnienia, kt\u00f3ra w tych ci\u0119\u017ckich czasach mo\u017ce by\u0107 bezcenna.&nbsp;<\/span><\/p>\n<h3><b>Czy to, co si\u0119 dzieje to trwa\u0142a zmiana? A mo\u017ce spodziewacie si\u0119, \u017ce po \u201cpowrocie do normalno\u015bci\u201d wr\u00f3cimy do punktu wyj\u015bcia sprzed pandemii?&nbsp;<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ostatnie dwana\u015bcie miesi\u0119cy nauczy\u0142o nas przede wszystkim, \u017ce w momencie rozwoju pandemii ci\u0119\u017cko by\u0107 pewnym czegokolwiek. Je\u017celi jednak mia\u0142bym bawi\u0107 si\u0119 w zgadywanie to powiedzia\u0142bym, \u017ce takie wydarzenie o zasi\u0119gu globalnym na pewno zmieni \u015bwiat na lata.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Przede wszystkim zmiana, kt\u00f3r\u0105 ju\u017c dostrzegamy to konieczno\u015b\u0107 pracy zdalnej. Niesie to ze sob\u0105 wiele konsekwencji. Zmienia na przyk\u0142ad spos\u00f3b, w jaki my\u015blimy o zatrudnianiu ludzi z zagranicy, czy z innych miast. Zmienia te\u017c sam\u0105 metodyk\u0119 dzia\u0142a\u0144 oraz jeszcze bardziej sk\u0142ania do mierzenia faktycznej efektywno\u015bci pracownik\u00f3w, czy zespo\u0142\u00f3w w stosunku do bardziej klasycznego wymagania okre\u015blonej ilo\u015bci godzin pracy.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">My\u015bl\u0119, \u017ce praca zdalna i jej nowe formy zostan\u0105 z nami na d\u0142u\u017cej, a kluczem do rozwoju jest przystosowanie firmy do tej sytuacji.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Je\u017celi natomiast chodzi o rynek gier wideo i gier mobilnych tutaj oczekiwa\u0142bym jedynie ci\u0105g\u0142ego wzrostu. Na ten moment to chyba ten sektor rozrywki, kt\u00f3ry najlepiej jest dostosowany do dystrybucji zdalnej i \u0142atwo\u015bci dost\u0119pu, co czyni go bardzo odpornym na r\u00f3\u017cne czynniki zewn\u0119trzne.&nbsp;<\/span><\/p>\n<h3><b>Ro\u015bnie zapotrzebowanie na nowe tytu\u0142y. R\u00f3wnolegle ro\u015bnie zapotrzebowanie na programist\u00f3w?<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Zawsze. Nale\u017cy przy tym pami\u0119ta\u0107, \u017ce rynek si\u0119 ci\u0105gle zmienia. Ju\u017c niebawem zacznie rosn\u0105\u0107 zapotrzebowanie na programist\u00f3w, kt\u00f3rzy potrafi\u0105 elastycznie porusza\u0107 si\u0119 w wielu tematach naraz, to znaczy b\u0119d\u0105 potrafili jednocze\u015bnie tworzy\u0107 projekt gry, nadzorowa\u0107 powstawanie grafiki, czy kierowa\u0107 tak zwan\u0105 wizj\u0105, czyli spi\u0119ciem wszystkich aspekt\u00f3w w jedn\u0105 sp\u00f3jn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Wynika to z faktu, \u017ce w\u0142a\u015bnie ma\u0142e, rozproszone zespo\u0142y mog\u0105 by\u0107 odpowiedzi\u0105 na wyzwania, jakie stawia przed nami mi\u0119dzy innymi praca zdalna.&nbsp;<\/span><\/p>\n<h3><b>Jakie cechy powinien mie\u0107 dobry gamedev? Czy to inny zestaw umiej\u0119tno\u015bci ni\u017c np. programista webowy?&nbsp;<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">W gamedevie przy tworzeniu gameplayu przydaje si\u0119 wyobra\u017ania przestrzenna, cz\u0119sto te\u017c wykorzystuje si\u0119 matematyk\u0119 i fizyk\u0119. Dodatkowo kreatywno\u015b\u0107 i w\u0142asna inwencja tw\u00f3rcza programist\u00f3w bezpo\u015brednio wp\u0142ywa na wsp\u00f3\u0142czynnik 'fun&#8217; gry.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Silniki do robienia gier w rodzaju Unity czy Unreal Engine znacznie u\u0142atwiaj\u0105 ca\u0142y proces, ale nadal potrzebne s\u0105 umiej\u0119tno\u015bci programistyczne \u017ceby skutecznie w nich pracowa\u0107.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Je\u017celi chodzi o gry typu hyper casual, to dobry game developer powinien by\u0107 typem generalisty, kt\u00f3ry posiada zar\u00f3wno cechy game designera, grafika 3d i product managera. Wynika to z faktu, \u017ce tu praca odbywa si\u0119 w bardzo ma\u0142ych zespo\u0142ach, kt\u00f3re mog\u0105 dzia\u0142a\u0107 du\u017co dynamiczniej.<\/span><\/p>\n<h3><b>Programi\u015bci gier, jak wsz\u0119dzie, dziel\u0105 si\u0119 na r\u00f3\u017cne specjalizacje. Opowiedz prosz\u0119, czym zajmuje si\u0119 gamedev w BoomBicie<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Oczywi\u015bcie, mo\u017cemy te\u017c m\u00f3wi\u0107 o r\u00f3\u017cnych specjalizacjach. W samym BoomBicie wyr\u00f3\u017cniamy&nbsp; programist\u00f3w gameplayu, kt\u00f3rzy zajmuj\u0105 si\u0119 przede wszystkim implementacj\u0105 nowych mechanik po stronie rozgrywki, jak np. ruch postaci czy nowe umiej\u0119tno\u015bci. Specjalist\u00f3w od UI i UX programuj\u0105cych responsywne i atrakcyjne rozwi\u0105zania w zakresie user interface. Specjalist\u00f3w od efekt\u00f3w graficznych takich jak np. shader\u00f3w. W ko\u0144cu pracownik\u00f3w bardziej technologicznych rozwijaj\u0105cych nasze w\u0142asne silniki i biblioteki, kt\u00f3re s\u0105 u\u017cywane do produkcji gier, czy opiekuj\u0105cych si\u0119 backendem, czyli ca\u0142\u0105 infrastruktur\u0105 serwerow\u0105 i rozgrywk\u0105 multiplayer.<\/span><\/p>\n<h3><b>Tworzenie gry, to nie tylko kod, ale tak\u017ce koncepcja, grafika, d\u017awi\u0119k, marketing. Czy mo\u017cesz w skr\u00f3cie opisa\u0107, jak wygl\u0105da praca nad gr\u0105 w Waszej firmie od momentu pomys\u0142u do publikacji?&nbsp;<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">W\u015br\u00f3d os\u00f3b niepracuj\u0105cych w gamedevie panuje przekonanie, \u017ce pomys\u0142 jest kluczem do sukcesu. Jest to niestety przekonanie nieprawdziwe, a w najlepszym wypadku odrobink\u0119 naiwne. Sam \u201cpomys\u0142\u201d na gr\u0119 mo\u017cna rozumie\u0107 r\u00f3\u017cnie. Dla nas pomys\u0142em na gr\u0119 jest przygotowanie jej tematu, analiza potencjalnej konkurencji, grupy docelowej, konceptu sterowania czy stylistyki. Nast\u0119pnie nale\u017cy te idee prze\u0142o\u017cy\u0107 na co\u015b grywalnego, w ko\u0144cu rdzeniem naszego produktu jest interakcja.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Podczas przechodzenia przez kolejne fazy produkcji nieustannie testujemy nasze pomys\u0142y, prezentuj\u0105c gr\u0119 u\u017cytkownikom. Mo\u017cemy wi\u0119c zbada\u0107, w jaki spos\u00f3b na ich zadowolenie wp\u0142ywa cho\u0107by zmiana interfejsu. Dzi\u0119ki temu, \u017ce BoomBit sk\u0142ada si\u0119 z niewielkich, szybko dzia\u0142aj\u0105cych zespo\u0142\u00f3w jeste\u015bmy w stanie szybko dostarczy\u0107 prototyp gry, a potem zmienia\u0107 go w zale\u017cno\u015bci od naszych danych i obserwacji. Do tego w firmie funkcjonuj\u0105 inne, niewielkie zespo\u0142y specjalist\u00f3w, jak cho\u0107by graficy, kt\u00f3rzy mog\u0105 szybko zosta\u0107 wprowadzeni do projektu, je\u015bli potrzebna jest pomoc. Wa\u017cne jest tutaj komunikowanie potrzeb i wzajemne zaufanie.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Jednym z kluczowych aspekt\u00f3w produkcji gier jest znalezienie momentu, kiedy gr\u0119 nale\u017cy pokaza\u0107 \u015bwiatu. Tak naprawd\u0119 ka\u017cdy szef zespo\u0142u jest perfekcjonist\u0105, kt\u00f3ry chcia\u0142by dopieszcza\u0107 swoj\u0105 gr\u0119 jak najd\u0142u\u017cej, dostarczy\u0107 jak najlepsze do\u015bwiadczenie.&nbsp;<\/span><\/p>\n<h3><b>Za\u0142\u00f3\u017cmy, \u017ce chcia\u0142bym zacz\u0105\u0107 pisa\u0107 gry. No w\u0142a\u015bnie, jak zacz\u0105\u0107?&nbsp;<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u017byjemy w takich czasach, \u017ce mo\u017cliwo\u015bci jest naprawd\u0119 multum, od metody pr\u00f3b i&nbsp; b\u0142\u0119d\u00f3w, przez kursy online na odpowiednich studiach sko\u0144czywszy. Historia gier pe\u0142na jest przypadk\u00f3w pojedynczych developer\u00f3w, kt\u00f3rzy osi\u0105gn\u0119li sukces bez jakiejkolwiek wiedzy programistycznej. Trzeba jednak pami\u0119ta\u0107, \u017ce rocznie wydawanych s\u0105 setki gier, szczeg\u00f3lnie je\u015bli chodzi o rynek mobilny, wi\u0119c nawet te kilkana\u015bcie pocieszaj\u0105cych historii to zaledwie kropla w morzu.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Dlatego te\u017c moim zdaniem od samego pocz\u0105tku warto poszuka\u0107 praktyk\u00f3w, kt\u00f3rzy wiedz\u0105, co robi\u0105 i znaj\u0105 odpowiednie \u201chacki\u201d, czyli sposoby na obej\u015bcie \u017cmudnej pracy i wprowadzania rozwi\u0105za\u0144 ju\u017c istniej\u0105cych. Trzeba te\u017c pami\u0119ta\u0107, \u017ce w przypadku kurs\u00f3w, gdzie komunikacja odbywa si\u0119 tylko w jedn\u0105 stron\u0119, przez brak dialogu mo\u017cna nabra\u0107 z\u0142ych nawyk\u00f3w w kontek\u015bcie programowania, kt\u00f3rych potem przez lata ci\u0119\u017cko si\u0119 pozby\u0107, cho\u0107by w kwestii architektury kodu.<\/span><\/p>\n<h3><b>Czyli, je\u015bli ju\u017c decydujemy si\u0119 zap\u0142aci\u0107 za kurs, najlepiej uczy\u0107 si\u0119 na cudzych b\u0142\u0119dach i jak najwi\u0119cej pyta\u0107.<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Warto czerpa\u0107 z do\u015bwiadcze\u0144 innych, tym bardziej, \u017ce gry mobilne to nie tylko programy na smartfony, ale co\u015b, co ma nie\u015b\u0107 ze sob\u0105 rozrywk\u0119 i dawa\u0107 satysfakcj\u0119. Sam kurs programowania nastawiony tylko i wy\u0142\u0105cznie na Unity czy wiedza na temat Unreal Engine nie wystarcz\u0105, \u017ceby m\u00f3c samemu ogarnia\u0107 wszystkie tematy, takie jak interfejsy, user experience, grafika czy flow gry i spi\u0105\u0107 je w jeden sensowny projekt.<\/span><\/p>\n<div class=\"blog_box_highlight\" style=\"margin: 40px 0 40px 0;padding: 35px 0 35px 45px;border-left: 10px solid #0ba8ae\"><strong><span style=\"color: #10a8ae;font-size: 1.4em\">Ten kurs jest inny. <a href=\"https:\/\/infoshareacademy.com\/kursy\/gamedev\/\">Kompleksowe podej\u015bcie do pracy gamedeva &#8211; uczymy, tego czego wymagaja pracodawcy &gt;&gt;<\/a><\/span><\/strong><\/div>\n<h3><b>Kurs \u201cGameDev\u201d w infoShare Academy, kt\u00f3rego program wsp\u00f3\u0142tworzyli specjali\u015bci z BoomBitu jest specjalnie zaprojektowany pod wymagania w tej szybko zmieniaj\u0105cej si\u0119 bran\u017cy. Co wi\u0119cej, tw\u00f3rca najlepszego projektu b\u0119dzie mia\u0142 szans\u0119 na wydanie swojej gry w BoomBicie. Na co zwracacie uwag\u0119, wybieraj\u0105c tytu\u0142y, w kt\u00f3re inwestujecie?<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Przede wszystkim nasze decyzje bazujemy na danych oraz na zachowaniu graczy w testowych wersjach gier. Gry typu hyper-casual maj\u0105 naprawd\u0119 szerok\u0105, globaln\u0105 grup\u0119 odbiorc\u00f3w i nigdy nie wiadomo, jaki pomys\u0142 i jego realizacja nas nie zaskocz\u0105. Staramy si\u0119 eliminowa\u0107 z procesu decyzyjnego czynniki subiektywne, aby nie przeoczy\u0107 jakiej\u015b nieoczekiwanej pere\u0142ki. Wydajemy dziesi\u0105tki gier rocznie &#8211; dzi\u0119ki do\u015bwiadczeniom wynikaj\u0105cych z tego procesu i danym, kt\u00f3re zbieramy, mo\u017cemy modyfikowa\u0107 nasze podej\u015bcie, aby wydawa\u0107 jak najlepsze gry.<\/span><\/p>\n<h3><b>Dlaczego warto zosta\u0107 gamedevem?<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Tworzenie gier to niesamowita dzia\u0142alno\u015b\u0107 na styku programowania i humanistyki. Trzeba bra\u0107 pod uwag\u0119 wiele wp\u0142ywaj\u0105cych na siebie aspekt\u00f3w, ale przede wszystkim to, czym gry s\u0105 i do kogo s\u0105 kierowane. Obserwowanie, jak gracze wyci\u0105gaj\u0105 rado\u015b\u0107 i satysfakcj\u0119 z rozgrywki u\u015bwiadamia, \u017ce nasze produkty to nie tylko programy, ale przede wszystkim platformy do\u015bwiadcze\u0144. Podczas ich projektowania oraz produkcji trzeba bra\u0107 pod uwag\u0119 cho\u0107by to, ile potencjalni odbiorcy maj\u0105 wolnego czasu na granie, w jakich okoliczno\u015bciach to robi\u0105, jakie maj\u0105 oczekiwania i jakie uczucia nasza gra wzbudza, wi\u0119c w pewnym sensie ucz\u0105 one empatii.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Z perspektywy kariery gamedev daje okazj\u0119 do wsp\u00f3\u0142pracy z przer\u00f3\u017cnymi specjalistami, od designer\u00f3w i grafik\u00f3w pocz\u0105wszy, na osobach odpowiedzialnych za marketing czy pozyskiwanie u\u017cytkownik\u00f3w sko\u0144czywszy. Sprawia to, \u017ce cz\u0142owiek stale nabiera nowych umiej\u0119tno\u015bci i uczy czego\u015b nowego, cho\u0107by nowych styl\u00f3w komunikacji czy tryb\u00f3w pracy.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">A do tego rynek gier, szczeg\u00f3lnie mobilnych, wci\u0105\u017c ewoluuje i nigdy nie wiadomo, jakie wyzwania oraz szanse czekaj\u0105 za rogiem. Miejmy nadziej\u0119, \u017ce rok 2021 b\u0119dzie ich pe\u0142en.<\/span><\/p>\n<h3><b>Dzi\u0119kuj\u0119 za rozmow\u0119&nbsp;<\/b><\/h3>\n<div class=\"blog_box_highlight\" style=\"margin: 40px 0 40px 0;padding: 35px 0 35px 45px;border-left: 10px solid #0ba8ae\"><span style=\"font-weight: 400;color: #10a8ae;font-size: 1.4em\"><strong>Kochasz gry? Skontaktuj si\u0119 z nami! <a href=\"https:\/\/infoshareacademy.com\/kursy\/gamedev\/\">Zaprojektowany przez praktyk\u00f3w kurs GameDev to najszybszy spos\u00f3b na wej\u015bcie do bran\u017cy &gt;&gt;<\/a><\/strong><br \/>\n<\/span><\/div>\n<figure class=\"wp-block-image\"><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8211; Ju\u017c niebawem zacznie rosn\u0105\u0107 zapotrzebowanie na programist\u00f3w, kt\u00f3rzy potrafi\u0105 elastycznie porusza\u0107 si\u0119 w wielu tematach naraz &#8211; m\u00f3wi Micha\u0142 Kowal, VP Operations w firmie BoomBit, kt\u00f3ra razem z infoShare Academy wsp\u00f3\u0142tworzy kurs programowania GameDev. Dlaczego rynek gier b\u0119dzie stale rosn\u0105\u0107? Jakie cechy powinien mie\u0107 dobry gamedev? Jak wygl\u0105da praca przy tworzeniu gier?&nbsp; Przeczytanie tego &hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":10028,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[26,48],"tags":[49,50],"class_list":["post-8963","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artykul","category-gamedev","tag-gamedev","tag-gry"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v20.7 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>GameDev: jak napisa\u0107 pierwsz\u0105 gr\u0119 i wej\u015b\u0107 do bran\u017cy?<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Jak zosta\u0107 tw\u00f3rc\u0105 gier i co jest najwa\u017cniejsze w pracy GameDev? O przysz\u0142o\u015bci rynku gier rozmawiamy z Micha\u0142em Kowalem z firmy BoomBit\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"GameDev: Jak napisa\u0107 pierwsz\u0105 gr\u0119 i wej\u015b\u0107 do bran\u017cy?\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"- Ju\u017c niebawem zacznie rosn\u0105\u0107 zapotrzebowanie na programist\u00f3w, kt\u00f3rzy potrafi\u0105 elastycznie porusza\u0107 si\u0119 w wielu tematach naraz - m\u00f3wi Micha\u0142 Kowal, VP Operations w firmie BoomBit, kt\u00f3ra razem z infoShare Academy wsp\u00f3\u0142tworzy kurs programowania GameDev. Dlaczego rynek gier b\u0119dzie stale rosn\u0105\u0107? Jakie cechy powinien mie\u0107 dobry gamedev? Jak wygl\u0105da praca przy tworzeniu gier?\u00a0\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"infoShare Academy Blog\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/infoshareacademy\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-11-04T15:48:21+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-01-15T07:36:45+00:00\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Andrzej Kiesz\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:image\" content=\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Blog-700x466px-Jak-zaczac-pisac-gry.jpg\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Napisane przez\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Andrzej Kiesz\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Szacowany czas czytania\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"12 minut\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/\"},\"author\":{\"name\":\"Andrzej Kiesz\",\"@id\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/#\/schema\/person\/bd93485a4db0de840e3acdc5a6599b6d\"},\"headline\":\"GameDev: jak napisa\u0107 pierwsz\u0105 gr\u0119 i wej\u015b\u0107 do bran\u017cy? \u201cRynek b\u0119dzie stale rosn\u0105\u0107\u201d\",\"datePublished\":\"2020-11-04T15:48:21+00:00\",\"dateModified\":\"2021-01-15T07:36:45+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/\"},\"wordCount\":2452,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/#organization\"},\"keywords\":[\"gamedev\",\"gry\"],\"articleSection\":[\"Artyku\u0142\",\"GameDev\"],\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/\",\"url\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/\",\"name\":\"GameDev: jak napisa\u0107 pierwsz\u0105 gr\u0119 i wej\u015b\u0107 do bran\u017cy?\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/#website\"},\"datePublished\":\"2020-11-04T15:48:21+00:00\",\"dateModified\":\"2021-01-15T07:36:45+00:00\",\"description\":\"Jak zosta\u0107 tw\u00f3rc\u0105 gier i co jest najwa\u017cniejsze w pracy GameDev? O przysz\u0142o\u015bci rynku gier rozmawiamy z Micha\u0142em Kowalem z firmy BoomBit\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Strona g\u0142\u00f3wna\",\"item\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"GameDev: jak napisa\u0107 pierwsz\u0105 gr\u0119 i wej\u015b\u0107 do bran\u017cy? \u201cRynek b\u0119dzie stale rosn\u0105\u0107\u201d\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/#website\",\"url\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/\",\"name\":\"infoShare Academy Blog\",\"description\":\"Strona o szkoleniach w IT\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"pl-PL\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/#organization\",\"name\":\"infoShare Academy\",\"url\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/infoShare-Academy-ver-white-with-background-1000x1000px.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/infoShare-Academy-ver-white-with-background-1000x1000px.jpg\",\"width\":1000,\"height\":1000,\"caption\":\"infoShare Academy\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/www.facebook.com\/infoshareacademy\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/#\/schema\/person\/bd93485a4db0de840e3acdc5a6599b6d\",\"name\":\"Andrzej Kiesz\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/5e764e1d4e278ead524cc07842f98f672efa9ec23cc20b5bb7f4bb92dd9cba22?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/5e764e1d4e278ead524cc07842f98f672efa9ec23cc20b5bb7f4bb92dd9cba22?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Andrzej Kiesz\"},\"url\":\"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/author\/andrzej-kiesz\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"GameDev: jak napisa\u0107 pierwsz\u0105 gr\u0119 i wej\u015b\u0107 do bran\u017cy?","description":"Jak zosta\u0107 tw\u00f3rc\u0105 gier i co jest najwa\u017cniejsze w pracy GameDev? O przysz\u0142o\u015bci rynku gier rozmawiamy z Micha\u0142em Kowalem z firmy BoomBit","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/","og_locale":"pl_PL","og_type":"article","og_title":"GameDev: Jak napisa\u0107 pierwsz\u0105 gr\u0119 i wej\u015b\u0107 do bran\u017cy?","og_description":"- Ju\u017c niebawem zacznie rosn\u0105\u0107 zapotrzebowanie na programist\u00f3w, kt\u00f3rzy potrafi\u0105 elastycznie porusza\u0107 si\u0119 w wielu tematach naraz - m\u00f3wi Micha\u0142 Kowal, VP Operations w firmie BoomBit, kt\u00f3ra razem z infoShare Academy wsp\u00f3\u0142tworzy kurs programowania GameDev. Dlaczego rynek gier b\u0119dzie stale rosn\u0105\u0107? Jakie cechy powinien mie\u0107 dobry gamedev? Jak wygl\u0105da praca przy tworzeniu gier?\u00a0","og_url":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/","og_site_name":"infoShare Academy Blog","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/infoshareacademy","article_published_time":"2020-11-04T15:48:21+00:00","article_modified_time":"2021-01-15T07:36:45+00:00","author":"Andrzej Kiesz","twitter_card":"summary_large_image","twitter_image":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Blog-700x466px-Jak-zaczac-pisac-gry.jpg","twitter_misc":{"Napisane przez":"Andrzej Kiesz","Szacowany czas czytania":"12 minut"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/"},"author":{"name":"Andrzej Kiesz","@id":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/#\/schema\/person\/bd93485a4db0de840e3acdc5a6599b6d"},"headline":"GameDev: jak napisa\u0107 pierwsz\u0105 gr\u0119 i wej\u015b\u0107 do bran\u017cy? \u201cRynek b\u0119dzie stale rosn\u0105\u0107\u201d","datePublished":"2020-11-04T15:48:21+00:00","dateModified":"2021-01-15T07:36:45+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/"},"wordCount":2452,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/#organization"},"keywords":["gamedev","gry"],"articleSection":["Artyku\u0142","GameDev"],"inLanguage":"pl-PL","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/","url":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/","name":"GameDev: jak napisa\u0107 pierwsz\u0105 gr\u0119 i wej\u015b\u0107 do bran\u017cy?","isPartOf":{"@id":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/#website"},"datePublished":"2020-11-04T15:48:21+00:00","dateModified":"2021-01-15T07:36:45+00:00","description":"Jak zosta\u0107 tw\u00f3rc\u0105 gier i co jest najwa\u017cniejsze w pracy GameDev? O przysz\u0142o\u015bci rynku gier rozmawiamy z Micha\u0142em Kowalem z firmy BoomBit","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/#breadcrumb"},"inLanguage":"pl-PL","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/gamedev-jak-napisac-pierwsza-gre-i-wejsc-do-branzy-rynek-bedzie-stale-rosnac\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Strona g\u0142\u00f3wna","item":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"GameDev: jak napisa\u0107 pierwsz\u0105 gr\u0119 i wej\u015b\u0107 do bran\u017cy? \u201cRynek b\u0119dzie stale rosn\u0105\u0107\u201d"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/#website","url":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/","name":"infoShare Academy Blog","description":"Strona o szkoleniach w IT","publisher":{"@id":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/#organization","name":"infoShare Academy","url":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/infoShare-Academy-ver-white-with-background-1000x1000px.jpg","contentUrl":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/infoShare-Academy-ver-white-with-background-1000x1000px.jpg","width":1000,"height":1000,"caption":"infoShare Academy"},"image":{"@id":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/infoshareacademy"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/#\/schema\/person\/bd93485a4db0de840e3acdc5a6599b6d","name":"Andrzej Kiesz","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/5e764e1d4e278ead524cc07842f98f672efa9ec23cc20b5bb7f4bb92dd9cba22?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/5e764e1d4e278ead524cc07842f98f672efa9ec23cc20b5bb7f4bb92dd9cba22?s=96&d=mm&r=g","caption":"Andrzej Kiesz"},"url":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/author\/andrzej-kiesz\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8963","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/12"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8963"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8963\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9752,"href":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8963\/revisions\/9752"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10028"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8963"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8963"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/infoshareacademy.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8963"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}